對於遊戲機來說,還有什麼比滾動更正常的事情呢?厄運?但你知道了,沒有什麼是簡單的,尤其是 Pippin,蘋果公司在 90 年代進入這個巨大市場的奇怪嘗試失敗了。然而,黑客 SuperZvesda 成功做到了,以大量 DIY 為代價,涉及打開控制台和大量軟體操作。
不是超級流暢,但可以玩
在這些努力結束時,獎勵:最終厄運,使用遊戲引擎的遊戲的正式版本和資產的圖形毀滅戰士II,適用於 Pippin。據 SuperZvesda 報道,FPS 並不完全流暢,但仍然可以玩它在設備上本機運作。這是一項偉大的壯舉,為所有列出的壯舉增添了色彩地點— 計算機、自動提款機、醫療設備、相機螢幕、MacBook Pro 的觸控欄……
我對此每個人都感到非常自豪!
昨晚我設法讓 Apple Pippin 來運行 Doom!
沒有什麼比讓 Doom 在不適合它的機器上運行更令人滿意的了!我不敢相信我成功了!我太激動了!#改裝 #復古遊戲 #厄運 pic.twitter.com/1ObEUVGoo4
— 復古公主賽琳娜 (@SuperZvesda)2023 年 10 月 12 日
如果人們普遍將其描述為“蘋果的遊戲機”,那麼 Pippin 卻並非如此。它更像是一個平台,其技術規格由蘋果公司提供(粗略地說,Pippin 是一款受限制的 Mac),構建該設備的責任落到了想要冒險的製造商身上。
Bandai 於 1996 年在日本(Atmark)和美國(@World)推出了兩款型號,嘗試碰碰運氣。該遊戲機不僅擁有電玩遊戲,還擁有多媒體遊戲(很時尚)和教育遊戲。 1997 年,史蒂夫賈伯斯 (Steve Jobs) 重新執掌蘋果公司,結束了這場冒險。