如果電子遊戲的未來透過個人電腦會怎樣?如果我們考慮到目前市場上的兩款主要遊戲機都是變相的 PC,情況顯然就是這樣,有點誇大了這一點。但個人電腦可能不需要這種對現實的一點扭曲來體現電玩遊戲的未來。
因此,在其《Video Game Essentials》出版之際,SELL(休閒軟體編輯辛迪加)強調了其機器在法國玩家中取得的令人難以置信的成功。
遊戲電腦,數十億美元的市場
2016 年遊戲 PC 市場(僅「硬體」部分)就達到了 4.58 億歐元。

根據 SELL 的數據,這肯定是遊戲機市場總產值的一半,佔電玩產業價值的 63%。準確地說,就價值而言,這些遊戲機的硬體價值為 6 億歐元。因此,我們可以說,PC 的 4.58 億歐元的售價並不遙遠,即使這顯然意味著銷量更高,因為遊戲機的成本低於 PC。
儘管如此,個人電腦市場似乎成長非常強勁。許多指標都指向這個方向。首先從全球趨勢開始,例如幾乎所有 PC 製造商都推出了一系列遊戲產品,或者儘管 PS4 Pro 和 Xbox One S 已經問世,但 2016 年遊戲機市場卻在增長,而遊戲機卻失去了動力。

遊戲PC市場的營業額成長了20%,而遊戲機市場的營業額則下降了2%。我們願意相信 SELL 的解釋,它通過表明 2016 年只有 52 周而 2015 年只有 53 週來證明這一小幅下降。 30%。
此外,PC 遊戲銷量成長了 13%,尤其是在法國,遊戲機遊戲銷量成長了 4%。毫無疑問,這是 PC 上游戲更加多樣化的結果,尤其是眾多獨立遊戲。
無論如何,個人電腦市場的前景是巨大且充滿希望的。
筆記型電腦的功率
更具前景的是,它是高科技消費品中少有的用戶持續增加支出的領域之一。遊戲機紛紛降價以求吸引,其中游戲 PC 的平均價格較 2015 年上漲了 10%,達到 1,142 歐元,而遊戲 PC 的平均價格較 2015 年上漲了 10%,達到 1,142 歐元。隨身遊戲機上漲 4% 至 1020 歐元。因此,這與我們在其他地方觀察到的情況相反。
值得注意的是,筆記型電腦佔個人電腦硬體領域營業額的大部分。它們的價值為 3.53 億歐元,而我們的老塔樓價值為 1.05 億歐元。
可移植性的日益成功可以用幾個因素來解釋。首先,正如我們所看到的,遊戲筆記型電腦的平均價格較低。然後,雖然筆記型電腦可以隨身攜帶到任何地方,但與遊戲機相比,筆記型電腦大大簡化了據稱更複雜的個人電腦使用過程。最後,最新一代的圖形晶片英偉達幾乎消除了筆記型電腦和桌上型電腦之間的效能差異。可以說,便攜式遊戲不再意味著犧牲電力。
未來從何而來
但客觀而言,PC 力量的崛起並不像 SELL 所認為的那樣,是最近時代精神變化和電子競技新熱潮的簡單結果。
除了PC 玩家和主機遊戲玩家之間的小規模戰爭之外,除了PC 在純粹性能方面的統治地位之外,很難否認遊戲玩家的電腦帶來了視頻遊戲的創新(來自行動裝置的新功能除外)。虛擬實境在 PC 上起飛,儘管索尼很快就以PlayStation VR。
個人電腦具有遊戲機所缺乏和仍然缺乏的品質。
向獨立開發者開放平台是遊戲機製造商長期以來都明白他們必須做出努力的問題。另一方面,微軟和索尼仍在目錄向後相容的問題上苦苦掙扎。那裡Xbox One零碎添加遊戲,玩家無需支付任何費用。雖然 PlayStation 4 提供重溫體驗,但得益於雲和現在的PlayStation昨天的快樂。但您仍然需要付費並且服務必須可用。法國的情況仍然不是這樣。
最後,很難否認的是,自從 Xbox One 和 Xbox 出現以來,非物質化遊戲一直在蓬勃發展。PS4誕生於 PC 上,Steam 等平台已成功建構了一個既商業又基於社群的空間,向各種規模的發行商和開發者開放。
賀拉斯對抗機器…
顯然,由於多種原因和限制,遊戲 PC 不會戰勝遊戲機,但它們仍然體現了創新和未來。就像「被征服的希臘征服了它兇猛的征服者」一樣,被擊敗的電腦在遊戲機上留下了他們的藝術印記。一個人的到來PS4 Pro和一個Xbox 天蠍座就是證明。微軟希望透過以下方式將其遊戲機的命運與個人電腦的命運結合起來Windows 10另一個。
那麼,PC 在現代遊戲機的陰影中出沒並佔據主導地位的原因是可以理解的嗎?不完全是。任天堂仍然是一種令人驚訝和誘人的異常現象,拒絕這些遊戲規則並尋找其他方式讓我們玩。在這種情況下,如果說 Switch 似乎(部分)關閉了 PC 的大門,那麼它是為了更好地打開另一扇同樣富有創新的移動大門。