英特爾揭開了 Larrabee 的面紗。他有
本週一在其網站上發布下一代多核心圖形晶片的主要特徵,旨在
與ATI(被AMD收購)和nVidia競爭。他將在 8 月 11 日於洛杉磯開幕的下一屆 Siggraph (1) 上透露他的計劃和開發時間表。他的項目可能會在
2009年底或2010年期間。為了
為了運行要求最高的遊戲,這家聖克拉拉公司現在依賴一個非常雄心勃勃的架構,稱為 Larrabee。
大膽的設計
在該架構中實現的技術選擇與 AMD 和 nVidia 目前提供的專用圖形晶片(它們的市場份額佔 98%)截然不同。第一個賭注是
創始人是重用x86指令集,它配備了PC處理器,而AMD和nVidia晶片使用專門的指令集,Larrabee晶片也將由多個x86執行核心(早期型號為8到48個)運行。位元雙向資料匯流排
(每個方向 512 位元)。據英特爾稱,這種選擇將使得提供結合中央處理器使用靈活性的晶片成為可能(x86指令集是最常用的指令集)
由世界各地的開發人員提供)和並行架構的運算能力。
降價?
完全可編程的 Larrabee 架構將允許使用針對市場上主要圖形庫(特別是 DirectX 和 Open GL)進行最佳化的軟體渲染引擎,同時
目前的晶片使用專用於此用途的硬體組件嗎?並且無法修改。根據英特爾的說法,並行運行的多個核心的能力應該可以補償軟體層的使用
中間的。然而,程式設計師的角色應該是決定性的,如果 Larrabee 技術能夠兌現承諾,它可能會徹底撼動 PC 顯示卡市場。英特爾擁有全球最大的處理器製造工廠,並擁有
顯著降低其製造的零件價格的方法。(1)資訊圖形、電腦圖形和互動技術專業人士的展覽。