在發布之前,Wii 被稱為「革命」。一個與現實完美契合的代號。因為Wii儘管在計算和顯示能力方面有限,但無疑已成為全球電玩市場的一塊大石頭。
顯然,Wiimote 及其配套雙節棍的動作識別和直覺操作方式確保了 Wii 的成功。自 2006 年 12 月在歐洲發布 Wii 以來,任天堂改進了 Wiimote。由於附加配件 Wiimotion Plus,它被移植到 Wiimote 的底座上,最近又得益於新的 Wiimote,Wii Plus,它直接將 Wiimotion Plus 整合到經典的 Wiimote 機身中。
任天堂透過 Wii 向從未踏足過電子遊戲世界的觀眾打開了大門。作為這一點的證明,我們會發現索尼和微軟的模仿趨勢,他們也分別推出了PlayStation Move和Kinect。
如果製作的遊戲並不總是高質量,那麼 Wii 上也有相當多的好遊戲,即使它們不一定會吸引人「核心玩家」。特別是因為 Wii 在高清時代難以令人眼花繚亂,其標清解析度並不是真正的頂級...