剛剛在眾籌平台上線眾籌,iMotion 想要順應動作辨識的浪潮。與 Kinect 和 Leap Motion 不同,該系統不是直接用手控制,而是透過綁在手掌上的一個白色矩形小盒子來控制。
該設備配備了加速度計和陀螺儀。正面有三個發光二極管,可以改變顏色。錶殼背面有四個振動區與手掌接觸。它們彼此獨立,並且可以管理多個強度等級。邊緣有四個按鈕(每邊兩個)。充電透過 USB 連接完成。
成為老鼠的接班人
連接到任何 PC 的簡單網路攝影機(該專案背後的公司 Intellect Motion 的執行長 Alex Khromenkov 表示,「即使是一台 200 美元的電腦」)或 Mac 也足以捕捉三個維度的運動。 iMotion 因此可以計算與相機的距離,從而可以管理深度。操作範圍相當廣泛:距離網路攝影機最遠五米,例如客廳沙發。
雖然該設備相當輕,但舒適度還不夠完美。 Alex Khromenkov 表示,我們使用的模型還只是原型。入門很快:您很快就能找到足夠的參考點,以便能夠進行精確的互動。特別是因為動作與其在螢幕上的再現之間的延遲時間是難以察覺的。
向我們展示了三種用途。首先是更換滑鼠。上下或從右到左移動可在螢幕上移動遊標。要點擊,只需折疊手指並隱藏頂部二極管即可。也可以用拇指按位於右手使用者左側(左手使用者位於右側)的兩個邊緣按鈕之一。第二個按鈕處理右鍵。
最後,iMotion 還可以用於遊戲。演示是在非常基本的 FPS 上進行的。該盒子可以控制移動和瞄準。這需要時間去適應。射擊是透過折疊手指並使用邊緣按鈕更換武器來完成的。這種用途的潛力在很大程度上取決於開發人員的支持。 Intellect Motion 保證,其中有數十人會對此感興趣,該公司承諾易於整合。
這一切都取決於開發者的支持
最有前途的應用涉及虛擬實境。此保護殼與 Oculus Rift 耳機相容。至少在紙面上,可能性的範圍是巨大的。特別是因為該系統可以同時管理多達 4 個感測器。例如:兩隻手各一個,腰上一個,頭上一個。這將使捕捉大量動作成為可能,並解決 Oculus Rift 的主要問題之一:鍵盤和滑鼠(或控制器)目前是遊戲所必需的,這顯然會損害沉浸感。
但對於虛擬實境來說,一切都取決於開發者的支援。因此,現在要準確了解 iMotion 的興趣還為時過早。不過,那些著急的人可以花 60 美元購買首批型號之一(售價 50 美元的 100 份已經全部找到買家),預計將於明年 3 月發貨。其他的可以等待6月之前的商業發布。價格應該在70到80美元之間。
另請閱讀:
–在史丹佛大學,虛擬實境已成為現實(04/07/2013)
–Oculus Rift 創辦人之一 Andrew Reisse 突然過世(03/06/2013)
–我們測試了 GDC 活動虛擬實境耳機 Oculus Rift(2013年3月29日)