老遊戲受到越來越多的玩家群的歡迎。發行商沒有弄錯,他們正在增加經典遊戲的重製版和重製版數量,這反過來又使他們能夠多次銷售同一款遊戲,不幸的是,許多遊戲根本不再可用,這讓視頻消費者感到非常絕望。
任何想玩的人超級瑪利歐,吃豆人甚至最終幻想VII毫無問題地體驗和重溫這些偉大的視頻遊戲經典。出版商已經嗅到了這個機會,並定期提供其最著名作品的新改編版本。但這些努力只涉及少數遊戲:這幾棵樹隱藏著一片鮮為人知的書名森林現在幾乎不可能找到了。
電子遊戲不享有與電影或音樂相同的待遇
對於電子遊戲歷史學家和檔案管理員來說,這是一部戲劇。尤其是當他們看到業界為保護電影甚至音樂所做的努力時。電玩遊戲歷史基金會和軟體保護網路調查了 1970 年代至 2009 年間(線上發行爆發之前)發布的 4,000 款遊戲:其中只有 13% 可以合法商業化。其餘的只能在博物館中或透過破解博物館來玩。
根據平台的不同,情況會變得更糟。因此,如今在 Commodore 64 上發布的遊戲中只有 4.5% 仍然可以訪問。 Game Boy 遊戲的情況也並不令人鼓舞:只剩下 5.87% 可用。 PlayStation 2 仍然是當今最受歡迎的遊戲機,銷量達 1.55 億台,但其產品中只有 12% 仍在商業化。更令人擔憂的是,1985 年之前發布的遊戲中,只有不到 3% 仍然可以玩在良好的條件下。
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電子遊戲歷史學家目前的處境是這樣的:二戰前的錄音有 10% 可以在今天找到,甚至美國無聲電影的 14% 也可以找到。因此,這些數字與電玩遊戲製作相當,只不過我們在這裡談論的是 80 年代、90 年代和 2000 年代的文化製作。
雖然可以很容易地獲得偉大的視頻遊戲經典,但並非所有這些都可用(需要等待數十年才能再次玩它們)。黃金眼007在現代控制台上)。最重要的是,這些暢銷遊戲僅佔 70 年代以來發行的所有遊戲的一小部分。如果我們想要了解和欣賞電玩遊戲的歷史,我們需要的不僅僅是為發行商精選具有商業價值的遊戲», 寫出基礎。
而且事情也沒有好轉。去年 3 月,任天堂 3DS 和 Wii U 的 eShop 關閉,1,000 多款遊戲徹底結束。所以可以理解,盜版是獲得這些寶藏的方法之一,就像託管網站一樣廢棄軟體。另一種選擇是花費數千歐元購買仍然存在的最後一個實體媒體,或拜訪收藏家。但對於正在尋找高效有序的長期解決方案的檔案管理員和研究人員來說,這並不是一個長期可行的解決方案。
主要困難之一在於電玩產業本身。有些發行商,像是任天堂,無恥地依賴對他們非常有利的版權法阻止舊遊戲的廣泛使用。對於該領域的歷史學家來說,這是一場悲劇,它阻止我們思考電子遊戲超越其傳遞娛樂的簡單功能。
來源 : 電玩遊戲歷史基金會