這不是一款遊戲,而是來自昂古萊姆遊戲和互動媒體學院 CNAM-ENJMIN 的六名法國學生想要創造的一種「敘事體驗」。這部作品剛問世,就已經引起爭議,尤其是在大西洋彼岸。因為《08:46》(這就是它的名字)在 Oculus Rift 上以 3D 方式再現了被困在世貿中心的人們的最後時刻。基於對此事件的深入研究,模擬採用了北塔樓上層辦公室工作人員的視角,即2001年9月11日上午8點46分第一次被擊中。
一旦你戴上 Oculus Rift,你就會發現自己身處在一個與同事共用的完全普通的辦公室。突然我們聽到一聲巨響,一切都開始移動。櫥櫃裡的東西灑了出來,假天花板鬆脫了…但無法看到正在發生的事情。過了一會兒,一名保全人員到來,給了你一個手電筒,並帶你穿過逐漸開始充滿煙霧的走廊。但沒有退路…
這種一直到致命時刻的模擬在網路上引起了非常強烈的反應。有些人說他們感到驚訝,有些人則經歷了徹底的拒絕,並談到了低俗的品味和侮辱性的物體。有一點是肯定的:當你有這種經驗時,你不可能保持無動於衷。這種沉浸感之所以有效,與其說是因為影像品質——相當平庸——不如說是因為這一刻所帶來的情緒衝擊。
作品令人震驚的地方顯然在於以如此粗暴的方式採用了受害者的主觀觀點,而該事件仍然存在於集體記憶中,因此難以接近。對於 3D 模擬來說更是如此,這是一種與視頻遊戲相關的圖形類型,但不一定得到應有的嚴肅對待。在接受 Esquire.com 質疑時,《08:46》的創作者否認有任何譁眾取寵的願望,並聲稱藝術作品專注於這場悲劇的「個人故事」。
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