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讓我們從什麼開始國際足聯11不是。新的電子藝術遊戲並不完美。至於幾年,菜單中的導航是可惡的。通行證,一種令人憤怒的柔軟度;守門員的調色板,不是很廣泛的,有時會在圈子中四處走動,每日運動運動的比賽聽起來是錯誤的,有很多人取代另一個球員,一個小的黑屏會在每次交付之前切斷動作。
那呢?然後,還有其他一切,這意味著,在未來幾年保持進步的同時,國際足聯11這是他那個時代最令人印象深刻的足球模擬。這是由於五個基本要點造成的壯舉。首先,一條真正的視覺腿,帶有乾淨的電視舞台,評論聽起來很自然,修復了臉,柔軟但忠誠的色彩。沒有說國際足聯11與他的前任相比,標記圖形跳躍,認識到他可以大大提高已經令人信服的渲染。
氣球
但是該系列的第一個資產以來FIFA 08,這是他出色的遊戲引擎。我們認為這是非常先進的,他在這裡穿越新課程!從來沒有,球員的記憶,模擬都使靈活性如此之多,並與具有如此多靈活性和現實主義的足球運動員進行近戰。
每個身體都有自己的真實存在,質量和輪廓。在這裡,一個不平衡的鏟球繞過攻擊者,在對手的兩條腿之間攔截了一隻腳,在手臂的其他地方,握著的其他部門,背部支撐著頭,中央裁判員扮演鬥牛板以避免通過...
虛擬玩家給人的印像是要意識到球,這是由於碰撞引擎的質量以及令人驚嘆的現實主義而造成的壯舉。而且,今年的手勢仍然很大,通常是無害和精緻的手勢,就像反對攻擊者阻止種族的背部一樣簡單,這給人留下了深刻的印象。
阻止的團隊
受到威脅,會議比以往任何時候都更具戰術性。現在的權力平衡已支持防守者,他們的運動吸引力大大腫了。另外,如果在以前的國際足聯,後方傾向於將自己的位置很高,今年他們找到了更可靠的位置。
然後,您必須展示其所有創造力,以移動相反的團隊障礙:差異,交叉電話,重複,機翼變更等。國際足聯11,找不到漏洞,是創建的。
在這裡,我們必須重申我們對隊友人工智能的所有好處。正是他們通過提供解決方案來自然地佔用球,通過自然佔用球來激發遊戲。正是這種主動精神缺乏PES 2011,太靜態隊友的錯。裁判員也越位,傳球受到很少的支持,與守門員面對面,這真是太可惜了,這真是可惜,這是一種太可預測的了:這是電子藝術可以進步的地方。
第十一人
很難默認國際足聯11用於內容。電話中只缺少歐洲比賽(但可以在錦標賽編輯中人為地進行複制),而國家選擇中的報價有點小雞。在其餘的情況下,捷克錦標賽的戀人和業餘英語部門將與天使隊在一起。
讓我們還要注意一個出色的數據庫,在勞動力和球員的個性和每個團隊的策略中指定。除了法國球隊中的戈沃而不是霍拉烏的存在之外,不忠是罕見或次要的,無論如何都可以糾正。
除了無數的杯賽和全國冠軍之外,長期職業模式(15歲!)還可以從教練,教練或經理開始國際足聯11最終啟動了著名的第十一人。現在可以將目標守衛體現在“ Deviens Pro”模式下。近距離模擬的標誌:因此,可以通過踐踏遠離行動的草坪來參加整個職業模式。
資助幻想:2011年,足球比賽十一;在線上,現在將有一個幸福的當選官員來保留團隊的籠子。但是,眾所周知,守衛幾乎沒有碰到球。
完成合同
在發現驚喜之後,需要一定的勇氣和受虐狂才能迫使自己連續幾場比賽。但是,就像EA做得很好,即使在職業模式下,計算機也為您在玩《最後的堡壘》或其他球員之間的選擇時為您提供了選擇。太糟糕了,但是有時會碰球,這也很好。
新動畫,強大的地址的防守遊戲,集體構造中的流動性,總是在頂部實現和龐大的內容:國際足聯11確認他對他的所有期望。不可否認的是國際足聯10,同時利用該系列的成就:這種驚人的遊戲引擎和動態的人工智能。缺陷仍然存在。但是您已經知道它們,它們被電子藝術模擬的一般質量淹沒。忘記他們又一年了:現在該玩了。