為了在良好的條件下享受虛擬現實,你需要有一個好的耳機,也需要一台功能強大的電腦。特別適合玩大多數要求更高的 VR 體驗。 Valve(Steam 背後的開發工作室)意識到投資競賽 PC 並不是每個人都能承受的,因此開始研究這個主題並開發了一種用於 VR 平滑運動的技術。該功能可在最新的 SteamVR 測試版中使用,旨在為未配備超強大顯示卡的 PC 提供緩解。如何 ?透過建立虛擬影像。
分析和推斷影像
在電視界眾所周知,運動流體化是在觀看電影時為動作帶來超現實主義印象的過程。您可能已經在店內演示中看到過它的運行,或者更好的是,在您自己的平板電視上體驗過它。該技術的工作原理很簡單:電視處理器動態分析影像,並在兩個真實影像之間透過插值插入自己創建的影像。這會增加螢幕上顯示的圖像數量,但也會增加延遲。對於大多數使用者來說,這幾乎是察覺不到的,但有時它會導致一種不安的感覺,因為速度的印像很快就會疲勞,從而使觀看者不穩定。
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不幸的是,延遲是VR 中的一個問題:沒有什麼比做出一個動作更令人沮喪的了,而且遊戲中會出現幾微秒的延遲。創建映像時的延遲問題。他們在部落格上解釋說,一旦應用程式發現電腦出現問題並且圖像明顯丟失,導致速度變慢,他們的流化技術就會立即發揮作用。一旦不再需要其服務,該服務就會自動停用。
為了減輕機器的負擔,Steam 的軟體部分會動態分析應用程式產生的最後兩張影像,並推斷出第三張影像,將其直接提交給顯示卡進行顯示。如果這還不足以提供流暢的 VR 體驗,據說 Steam 的技術能夠將最多三個虛擬幀推斷為真實圖像,然後將它們進行正常的處理過程以在耳機中顯示。不幸的是,開發人員並沒有詳細說明這項新技術如何運作的整個技術流程,這讓我們有點不滿意。
事實是,根據他們的說法,HTC Vive 和 Vive Pro 的圖像刷新率將保持在 90 Hz,玩家不會受到任何減速的困擾,並且顯示卡會產生更少的工作量,因此可以實現一定的效果。遊戲在效能較低的GPU 上運作。部落格文章討論了“入門級型號但沒有給出所需的最低 3D 卡參考資訊。據開發人員稱,高階圖形處理器也可以從這一進步中受益,以便在 VR 面罩的鏡頭中顯示更大、更漂亮的影像。
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該過程目前僅與 HTC Vive 和 Vive Pro 耳機相容,目前只有運行 Windows 10 並配備 Nvidia GeForce 卡的機器才能獲得最佳結果。該團隊表示正在與 AMD 合作,快速向 Radeon 用戶提供解決方案。適用於 Oculus Rift 或 Type 耳機的用戶Windows 混合實境, Valve 目前不提供支持,理由是這些設備的驅動程式和顯示處理存在差異。
來源 :
博客蒸汽