它應該確保索尼智慧型手機的繼承。經過幾年的高性能機型的推出,但始終落後於競爭對手,索尼在 2019 年 2 月巴塞隆納世界行動通訊大會上大獲成功。原始的21:9 格式、三鏡頭模組和強大的高通Snapdragon 855 處理器。從紙面上看,Xperia 1(售價為 1,000 歐元)因此具備了賽車的一切特徵。剩下的就是通過我們的測試。現在已經完成了。
設備從包裝盒中取出並配置後的第一印像是:它的「外形尺寸」令人驚訝。從邏輯上講,板坯的比例使其握在手中非常拉長。設計很不尋常,但不缺乏優雅。特別是因為與索尼一貫一樣,飾面簡直是一流。
邊緣指紋感應器:回歸
對於所有非常欣賞此功能的人來說,好消息是,指紋感應器正在手機的右邊緣回歸。另一方面,它並沒有像以前那樣整合到解鎖按鈕中,直到Xperia XZ1。現在,專用於感應器的空間位於該按鈕的正上方,您只需將手指放在上面即可解鎖裝置。即使螢幕關閉也能正常運作。不幸的是,它的響應能力並沒有達到標準:您必須等待一秒鐘才能智慧型手機顯示主螢幕。
感光元件上方是音量按鈕,而右邊緣的最底部是相機快門按鈕。同樣實用的是,它不僅允許您在拍照時通過半按進行對焦,而且即使在鎖定螢幕的情況下,也可以透過按住它來啟動照片應用程式。
優秀的螢幕格式
如果它仍然可以改進(特別是因為其指紋感應器的響應能力較低),那麼人體工學是相當成功的。 21:9 的螢幕更強調了這種印象。此格式可讓您觀看影像頂部和底部沒有任何黑帶的影片。這是合乎邏輯的,因為這個比率與絕大多數電影製作中使用的寬銀幕電影的比率相對應。另一方面,正如您所理解的,我們在以 16:9 拍攝的電視劇中並沒有獲得相同的結果。使用它們,圖像的兩側會出現黑帶。
但 Xperia 1 也從這種螢幕比例中獲得了完全不同的優勢,這次是垂直使用這款智慧型手機。它使網頁瀏覽以及查看任何時間軸變得非常愉快。有點像以縱向格式傾斜桌面顯示器,這款智慧型手機的面板可讓您顯示比任何競爭對手更多的文字或圖像,從而避免不斷地從顯示內容的末端滾動。
另一個優點:我們有更多的空間在兩個不同的應用程式之間共享螢幕。然後它們在共享空間的同時同時顯示。非常適合在 Google 地圖上搜尋或在 YouTube 上聽音樂的同時閱讀電子郵件。
最後,請注意,索尼還與一些遊戲發行商進行了嘗試,以使他們的遊戲適應這種格式。 《要塞英雄》、《狂野飆車 9》和《Arena of Valor》就是這種情況,這三款遊戲都預先安裝在 Xperia 1 上。
結果非常令人信服,因為與更常見的螢幕格式相比,我們獲得了非常廣闊的視野。足以更好地識別通常不太明顯的攻擊者或選項。不過目前相容這種21:9的遊戲還很少。
我們還可以注意到,遊戲在這款設備上運行得很好。我們沒有註意到其中任何一個有任何卡頓或減慢的情況。另一方面,我們進行的安兔兔 7 基準測試的總體得分為 320,764 分,遠低於近幾個月發布的同樣配備 Snapdragon 855 的高端智能手機的很大一部分(因此,小米 9例如,以371,956分獲獎)。
4K 太貪心了
對於一款還配備了目前最先進的高通 SoC Snapdragon 855 的型號來說,這令人驚訝。顯示 3840 x 1644 像素的螢幕的 4K 清晰度可能會對 GPU 分數產生影響(圖形晶片組很難管理如此高的清晰度!),間接影響整體分數,但事實並非如此。這個較低的分數仍然令人費解。正如我們上面所說,我們在遊戲過程中沒有遇到任何特別的困難,這才是最重要的。不幸的是,這個 4K 螢幕對手機的操作還有另一個影響。因為這是 Xperia 1 真正的缺點,那就是它的自主性。在我們實驗室進行的測試中,其中一項測試說明了所有其他測試:視訊串流的拍攝時間僅為 6 小時 44 分鐘。作為比較,配備同等 3,300 mAh 電池的小米 9 在本次測試中取得了…11:20 的成績。
在我們對多功能自治的測試中,情況也好不到哪裡去,它混合了多種或多或少資源密集的用途。因此,Xperia 1 的性能達到了 10 小時 15 小時,而其中國機型配備相同的 SoC 和相同的電池,但僅配備 Full HD+ 螢幕(2340 x 1080 像素),則達到了 13 小時 36 小時。
另一方面,OLED 螢幕完全履行了其在顯示品質方面的使命,提供了其技術性質所要求的無限對比度以及 624 cd/m2 的高亮度。這足以在陽光直射下閱讀,但我們幾乎感到失望的是,與 Xperia XZ3(627 cd/m2)相比,索尼沒有提高這一亮度。因此,三星 Galaxy S10 憑藉 749 cd/m2 的亮度仍然是 Amoled 冠軍。
索尼會拿回攝影控制權嗎?
最後一個大問題:設備的照片和影片品質如何?這個主題就顯得特別重要,因為它涉及到索尼這個這兩個領域(相機)的品牌專家,但當它必須將它們整合到智慧型手機中時,它卻未能表現出色。人們對 Xperia 1 的期望甚至很高,因為它是索尼首款最終整合三鏡頭模組的機型。
首先,在影片方面,索尼成功地提供了非常優質的影像,最重要的是,提供了出色的穩定性。因此,這一點我們可以放心。製造商還提供了一款名為 Camera Pro 的應用程式。它利用製造商在專業劇院領域的經驗,提供手動設置,例如鏡頭選擇、ISO、白平衡或快門打開。
也提供大約十種濾鏡來個性化拍攝的影像。它們直接受到電影工作室索尼相機使用的校準配置文件的啟發。如果意圖是好的,提供這樣一個完整的應用程序,但我們從使用中意識到,我們最終很少每天啟動這個應用程式。使用起來不太直觀,它需要您花幾分鐘進行設置,然後才能轉動任何東西。
在攝影方面,索尼努力將其歷史上第一個三鏡頭模組整合到 Xperia 1 中。提供三種鏡頭:16mm 光圈 f/2.4、26mm f/1.6 鏡頭和 52mm f/2.4 鏡頭。它們是拍攝超廣角(風景)、廣角(合照)或人像照片的完美組合。索尼的這個選擇有其道理。我們不太相信三種模式之間的切換時間需要幾秒鐘。與競爭對手相比,這個時間太長了。
不可否認,索尼的每一代智慧型手機都在不斷進步。問題在於,競爭對手顯然比日本品牌發展得更快。如果從 Xperia 1 螢幕查看影像時這一點不一定可見,那麼在電腦螢幕上查看實際尺寸的照片時,這一點就會變得明顯。
無論選擇什麼鏡頭進行拍攝,我們都意識到其結果達不到售價近 1,000 歐元的智慧型手機的水平。照片嚴重缺乏細節。最好只在設備螢幕上繼續觀看它們。
另一方面,我們喜歡超廣角鏡頭,它對於風景甚至室內拍攝非常有用。甚至可以限制這種鏡片固有的變形。此選項可修正「魚眼」效應,以確保更好地尊重視角。
最後讓我們以肖像模式結束,我們希望由於這些多個鏡頭的到來,肖像模式會非常成功。最終,事實並非如此。對於人來說,輪廓很難被理解,因此散景效果不會出現在正確的位置。
上面的例子證明了這一點,我們可以看到椅背管理不善,更何況帽子上出現模糊,而沒有理由在這個地方找到一個。
我們還想透過拍攝植物來將肖像模式推向極限,確實不容易剪掉……但這就是整個操作的重點!結果是一張完全沒有說服力、充滿像差的照片。