ก่อนที่ Facebook (FB) จะได้รับความนิยมมีจำนวนหนึ่งเว็บไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์ที่ดึงดูดความสนใจของผู้ใช้อย่างน้อยก็สักครั้ง การขาดการวางแผนเชิงกลยุทธ์เวลาที่ไม่ดีหรือโชคร้ายธรรมดาที่มีส่วนทำให้เกิดความล้มเหลวของสิ่งเหล่านี้เว็บไซต์โซเชียลมีเดียเพื่อให้บรรลุพลังการพัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสามคนยังคงอยู่ในความทรงจำเป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมที่มีอยู่ก่อนที่ Facebook จะเข้ามาและกวาดพวกเขาทั้งหมดออกไปผู้เล่นที่โดดเด่นในโซเชียลมีเดีย- ในบทความนี้เราจะหารือเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้ Friendster, Myspace และ Second Life ได้รับความนิยมและสิ่งที่เกิดขึ้นในแต่ละไซต์
ประเด็นสำคัญ
- ก่อนที่ Facebook จะกลายเป็นเว็บไซต์โซเชียลมีเดียที่โดดเด่นเว็บไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์ที่หลากหลายได้ดึงดูดความสนใจของสาธารณชนในเวลาสั้น ๆ
- ในปี 2003 Friendster เป็นเว็บไซต์โซเชียลมีเดียชั้นนำที่ครั้งหนึ่งมีผู้ใช้งานสามล้านรายต่อเดือน
- เว็บไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์ที่มุ่งเน้นเพลง Myspace ได้รับการซื้อโดย News News Corp ของ Rupert Murdoch ในปี 2548 ในข้อตกลงมูลค่า 580 ล้านดอลลาร์ซึ่งเป็นหนึ่งในการซื้อที่ใหญ่ที่สุดของ บริษัท อินเทอร์เน็ตในเวลานั้น
- ในปี 2008 Facebook แซง Myspace ในความนิยม; News Corp ขาย MySpace ในปี 2011 ให้กับกลุ่มสื่อเฉพาะและ Justin Timberlake ในราคา 35 ล้านดอลลาร์
เพื่อน
จนถึงจุดหนึ่ง Friendster ได้รับการพิจารณาว่าเป็นเว็บไซต์โซเชียลมีเดียชั้นนำ ภายในเวลาไม่กี่เดือนของการเปิดตัว บริษัท มีมากกว่าสามล้านผู้ใช้งานรายเดือน- ในปี 2003 Jonathan Abrams ผู้ก่อตั้ง Friendster ได้รับการเสนอโดย Google เพื่อซื้อเว็บไซต์ 30 ล้านดอลลาร์ Abrams เลือกที่จะรับเงินทุนการลงทุนและพยายามเติบโต บริษัท
บริษัท ลงเอยด้วยการพังทลาย ไม่สามารถจัดการจังหวะของสมาชิกใหม่ได้ หน้าเว็บเป็นประจำไม่ได้โหลดตรงเวลาหรือเลย และการออกแบบเว็บไซต์ใหม่ดูเหมือนจะไม่คุ้มค่า
Friendster เสียชีวิตในปี 2549 แม้ว่าจะมีการติดตามที่แข็งแกร่งในตลาดเอเชียบางแห่งที่สามารถอยู่รอดได้อีกไม่กี่ปี ในปี 2011 มีการฟื้นคืนชีพเป็นเว็บไซต์เกมและยังคงมีชีวิตอยู่จนถึงปี 2558
สำคัญ
การวิจัยที่ตีพิมพ์โดย Cornell University กล่าวว่าเหตุผลหลักสำหรับการตายของ Friendster คือแม้ว่าเว็บไซต์จะมีผู้ใช้หลายล้านคนในปี 2009 การเชื่อมโยงนั้นไม่ยืดหยุ่นเพียงพอระหว่างเครือข่ายที่ผู้คนสร้างขึ้นเพื่อรักษาความสัมพันธ์ของพวกเขา
myspace
Myspace ระเบิดเข้ามาในฉากในปี 2003 เมื่อผู้ร่วมก่อตั้ง Tom Anderson และ Chris Dewolfe และเพื่อน ๆ ของพวกเขา-ซึ่งทุกคนได้รับการว่าจ้างจาก Euniverse (ต่อมา Intermix Media, Inc. )-โดยพื้นฐานแล้วคัดลอกโมเดลของ Friendster แต่ทิ้งคุณสมบัติที่พวกเขาไม่ชอบหรือรู้สึก MySpace มุ่งเน้นไปที่โครงสร้างพื้นฐานด้านเสียงและความยืดหยุ่น- มันกลายเป็นสถานที่สำหรับผู้ใช้ในการสร้างชุมชนส่วนตัวและบ้านส่วนตัวบล็อกบล็อกกลุ่มภาพถ่ายเพลงและวิดีโอ
ในปี 2005News Murdoch News Corpซื้อ Intermix Media ซึ่งเป็นเจ้าของ MySpace ในราคา $ 580 ล้านเมื่อถึงเวลานั้นเครือข่ายโซเชียลมีผู้ใช้มากกว่า 20 ล้านคนต่อเดือน ณ จุดหนึ่งภายใต้ News Corp เว็บไซต์มีมูลค่าสูงถึง $ 12 พันล้าน
แต่โพสต์ 2550, Myspace ประสบกับการตกจากความสง่างามในพื้นที่โซเชียลมีเดียสูญเสียผู้ใช้หลายล้านคนต่อเดือนไปยังเว็บไซต์ที่เพิ่มขึ้น Facebook เหตุผลบางประการที่ได้รับการกล่าวถึงอย่างกว้างขวางคือการโฆษณาเกินกำหนดเวลาโหลดช้าและการสูญเสียนวัตกรรมที่มีคุณสมบัติที่เกี่ยวข้อง
News Corp ขาย MySpace ให้กับกลุ่มสื่อเฉพาะในราคา $ 35 ล้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Justin Timberlake ผู้ให้ความบันเทิงเข้าถือหุ้นใน บริษัท MySpace ใหม่มุ่งเน้นไปที่เพลงที่ผู้ใช้สามารถเข้าถึงเพลงและวิดีโอดนตรีนับล้าน MySpace ยังคงมีอยู่ในปัจจุบัน Time, Inc. ซื้อมาจาก Viant (เดิมคือสื่อเฉพาะ) ในปี 2559
ชีวิตที่สอง
ในขณะที่ไม่ใช่เว็บไซต์เครือข่ายโซเชียลมีเดียแบบดั้งเดิมชีวิตที่สองอยู่ที่จุดหนึ่งซึ่งเป็นหนึ่งในวิธีที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในการพบปะและโต้ตอบกับเพื่อน ๆ บนอินเทอร์เน็ต เว็บไซต์เปิดตัวในปี 2546 โดย Linden Lab เป็นโลกเสมือนจริงตามการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ เว็บไซต์มีวัตถุประสงค์เพื่อช่วยให้ผู้ใช้มีความสามารถในการโต้ตอบกับคนอื่น ๆ ได้เข้าร่วมงานและมีส่วนร่วมในกิจกรรมอื่น ๆ ออนไลน์ผ่านการใช้อวตาร
ในขณะที่รูปแบบธุรกิจแตกต่างจาก Facebook ที่ไม่เคยกลายเป็นคู่แข่งโดยตรงที่แท้จริงชีวิตที่สองกลายเป็นที่นิยมมากในจุดหนึ่งที่ผู้คนเริ่มสร้างชีวิตที่ถูกต้องตามกฎหมายผ่านอวตารของพวกเขาและแตะเข้าไปในเศรษฐกิจชีวิตที่สอง- ผู้ใช้ชีวิตที่สองบางคนรู้สึกเหมือนอยู่บ้านกับอวตารเสมือนจริงของพวกเขามากกว่าที่พวกเขาทำในโลกแห่งความเป็นจริง
ภายในปี 2013 Second Life มีผู้ใช้ปกติหนึ่งล้านคนเช่นเดียวกับ Friendster การเติบโตอย่างรวดเร็วของ Second Life ทำให้ บริษัท ต้องดิ้นรนกับความมั่นคงของโครงสร้างพื้นฐาน นอกจากนี้ บริษัท ยังถูกบังคับให้ปฏิบัติตามกฎหมายระหว่างประเทศที่พยายามควบคุมเงินและกิจกรรมที่ผู้ใช้แลกเปลี่ยนผ่านเว็บไซต์ ปัญหาด้านความปลอดภัยเกิดขึ้นเช่นเดียวกับปัญหาอื่น ๆ รวมถึงสื่อลามกทรัพย์สินทางปัญญาข้อพิพาทและการฉ้อโกง
ปัจจัยเหล่านี้ประกอบกับการเติบโตที่สูงและการใช้ Facebook ของผู้ใช้ทำให้ชีวิตที่สองจะสะดุดและสูญเสียผู้ใช้เดือนตลอดเดือน ชีวิตที่สองยังคงดำเนินการโดย Linden Lab