การทหารของสหรัฐในวันนี้เพลิดเพลินไปกับคลังแสงของเครื่องจำลองและวิดีโอเกมที่ฝึกฝนทักษะการต่อสู้ของพวกเขาและอาจปกป้องพวกเขาจากความเครียดทางจิตใจของการต่อสู้ แต่ผู้เชี่ยวชาญเตือนว่าความจริงเสมือนจริงอาจช่วยปกปิดความเป็นจริงของสงคราม
ที่ไม่ได้หยุดทหารตั้งแต่การโอบกอดวิดีโอเกมเพื่อรับสมัครและฝึกอบรมนักเล่นเกมรุ่นใหม่ที่มักจะเล่นเกมเชิงพาณิชย์เช่น "สงครามสมัยใหม่ 2"ซึ่งผ่านยอดขาย 1 พันล้านเหรียญสหรัฐในเดือนมกราคม
“ กองทัพได้ยึดครองเทคโนโลยีการเล่นเกมจริงๆ” Marsha Berry ผู้อำนวยการสร้างของเกม“ America's Army 3”
"America's Army" แสดงถึงเกมกองทัพสหรัฐอย่างเป็นทางการที่แข่งขันกับข้อเสนอเชิงพาณิชย์เช่น "Modern Warfare 2" โดยมีการยิงหลายคนออนไลน์ เกมฟรีที่เล่นได้กลายเป็นเครื่องมือการสรรหาที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับกองทัพบกมากกว่าโฆษณากองทัพอื่น ๆ ทั้งหมดรวมกันตามที่นักวิจัย MIT กล่าว
การเบลอระหว่างความบันเทิงและสงครามอาจมีผลที่ไม่พึงประสงค์ตามที่ Peter Singer ผู้เชี่ยวชาญด้านการป้องกันของสถาบัน Brookings เขาระบุในบทความวารสารนโยบายต่างประเทศว่าปรากฏการณ์ "ทหาร" สามารถนำไปสู่การบิดเบือนมากขึ้นในการที่ผู้คนมองสงคราม
ในชีวิตจริง "ทหารคนใดจะบอกคุณว่ามีการผสมผสานระหว่างความรุนแรงและความเครียดที่เหลือเชื่อรวมกับความเบื่อหน่ายมานานหลายปี" นักร้องชี้ให้เห็น “ แต่เกมจะจับภาพนั้นได้หรือไม่”
แต่วิดีโอเกมที่ใช้ความเป็นจริงดังกล่าวสามารถช่วยเตรียมการชักชวนให้กับความน่ากลัวทางจิตของสงครามช่วยฝึกพวกเขาสำหรับของจริงและยังช่วยป้องกันกรณีของความผิดปกติของความเครียดหลังเกิดบาดแผล (PTSD) ในทหาร -ที่เกี่ยวข้อง: วิดีโอเกม World of Warcraft ประสบความสำเร็จในโรงเรียน-
กองทัพเสมือนต้องการคุณ
มีเพียงไม่กี่เกมที่มีความทะเยอทะยานที่จะถ่ายทอดทั้งการสังหารทางกายภาพและความปวดร้าวทางจิตของสงครามเช่นแสดงในภาพยนตร์ที่ได้รับรางวัลออสการ์เมื่อเร็ว ๆ นี้เรื่อง "The Hurt Locker" หรือซีรีส์สงครามโลกครั้งที่สองที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลเอ็มมี่ "The Pacific" แต่พวกเขามีเป้าหมายที่แคบกว่าเช่นการดึงดูดการรับสมัครในวันนี้ผ่านความบันเทิงที่คุ้นเคย
สถานีจัดหางานกองทัพบกแห่งหนึ่งในพื้นที่ฟิลาเดลเฟียมีวิดีโอเกมที่มีธีมสงครามและเครื่องจำลองเฮลิคอปเตอร์ที่มุ่งเน้นไปที่การดึงดูดเยาวชนในเมือง มันปิดตัวลงเมื่อเดือนที่แล้ว แต่กองทัพบอกใบ้ว่าอาจใช้วิธีการที่คล้ายกันสำหรับสถานีจัดหางานในอนาคต
"America's Army" ยังคงดำเนินต่อไปอย่างต่อเนื่องโดยมีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 11 ล้านคนที่เล่นมากกว่า 260 ล้านชั่วโมงและนับตั้งแต่ปี 2545 รวมถึงทหารเกณฑ์ที่เล่นภายใต้การกำหนดหน่วยชีวิตจริงของพวกเขา
“ แนวคิดทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลังเกมคือมันจะไม่เกี่ยวกับการให้คะแนนตามการฆ่า” Berry บอก LiveScience "เราต้องการให้มันเป็นตัวแทนของค่ากองทัพและตัวเลือกอาชีพ"
นักเล่นเกมสามารถผ่านการฝึกซ้อมกองทัพเสมือนจริงรอบ ๆ ค่ายทหารและช่วงการถ่ายภาพรวมถึงการต่อสู้ในทีมต่อต้านผู้เล่นที่ต่อต้านในการต่อสู้หลายคนออนไลน์ ผู้เล่นที่ทำงานให้สำเร็จอย่างซื่อสัตย์เช่นการฝึกอบรมทางการแพทย์แม้จะได้รับผลประโยชน์เกมผู้เล่นหลายคนเช่นความสามารถในการฟื้นฟูสหายที่บาดเจ็บระหว่างการต่อสู้ออนไลน์
เกมดังกล่าวมีนิสัยใจคอบางอย่างที่เปิดเผยว่ามันยุ่งยากเพียงใดในการทำซ้ำความเป็นจริงของการต่อสู้บนแพลตฟอร์มจินตนาการ ในเกมออนไลน์ผู้เล่นมักจะมองว่าตัวเองเป็นทหารกองทัพสหรัฐฯและมองเห็นทีมผู้เล่นที่เป็นปฏิปักษ์ในฐานะศัตรูตัวละคร ในทางตรงกันข้ามเกมเชิงพาณิชย์ที่กำลังจะมาถึง "Medal of Honor" ช่วยให้ผู้เล่นต่อสู้กันไม่ว่าจะเป็นกองทัพสหรัฐฯหรือในฐานะผู้ก่อความไม่สงบตอลิบานแห่งอัฟกานิสถาน
การสังหารใน "America's Army" ยังแสดงให้เห็นถึงเรื่องที่ค่อนข้างสะอาดเมื่อเทียบกับการสังหารเลือดของ "Modern Warfare 2" นั่นทำให้เกมได้รับการจัดอันดับ "T for Teen" ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของมูลค่าเครื่องมือการสรรหา
“ เราต้องการให้เด็ก ๆ สามารถเริ่มเล่นได้ที่ 13” Berry อธิบาย "ถ้าพวกเขาไม่ได้คิดถึงกองทัพเมื่อถึง 17 มันอาจไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาจะทำ"
Boot Camp 2.0
การสรรหานักเล่นเกมรุ่นเยาว์ได้บังคับให้มีการเปลี่ยนแปลงในการฝึกทหาร เมื่อต้นปีที่ผ่านมากองทัพประกาศว่าจะเปลี่ยนรูปแบบการฝึกอบรมขั้นพื้นฐานเพื่อรองรับการรับสมัครที่มีความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีรุ่นใหม่ซึ่งอาจมีทักษะการเล่นเกมมากกว่าสมรรถภาพทางกาย
ในเกมที่มีความเชี่ยวชาญและเครื่องจำลองได้กลายเป็นพื้นที่ฝึกอบรมเสมือนจริงราคาถูกและมีประสิทธิภาพซึ่งเสริมการฝึกซ้อมทางกายภาพตามปกติ
กองทัพฝึกทหารในการจำลองเกมเช่น "Virtual Battlespace 2" หรือแม้แต่รุ่นที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ของ "America's Army" เวอร์ชันการฝึกอบรมของ "America's Army" สามารถรวมอาวุธทหารหรือฮาร์ดแวร์ที่แท้จริงเข้ากับซอฟต์แวร์เกมดังนั้นทหารจึงสามารถยึดหลอดเปิดตัวของขีปนาวุธ antitank หอกและฝึกการยิงมันในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง
เมื่อถึงเวลาที่ทหารไปถึงการออกกำลังกายด้วยไฟสดด้วยอาวุธหลายคนมีความเชี่ยวชาญพอสมควรจากการฝึกฝนเกี่ยวกับเครื่องจำลอง Berry กล่าว
ตัวอย่างที่ล้ำสมัยที่สุดของการฝึกฝนเกมมาจาก Raytheon ยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมการป้องกันและการเคลื่อนไหวความเป็นจริง บริษัท ที่รับผิดชอบเทคโนโลยี 3 มิติที่อยู่เบื้องหลังบล็อกบัสเตอร์ฮอลลีวูด "Avatar"
ทั้งสอง บริษัท ได้พัฒนาเครื่องจำลองแบบโรมมิ่งฟรีที่เรียกว่า Virtsim ซึ่งช่วยให้ผู้เข้าร่วมสวมใส่อุปกรณ์เต็มรูปแบบและแว่นตาเสมือนจริงเพื่อต่อสู้ทางร่างกายผ่านการตั้งค่าเสมือนจริง ผู้เข้าร่วมสามารถโยนวัตถุทางกายภาพเช่นระเบิดจำลองที่ระเบิดในการตั้งค่าเสมือนจริงและแม้กระทั่งสัมผัสกับความตกใจสไตล์ Taser ระดับต่ำเมื่อศัตรูเสมือนจริงจัดการยิงพวกเขา
เตรียมใจให้กับสงคราม
การฝึกอบรมเสมือนจริงดังกล่าวอาจนอกเหนือไปจากการฝึกอบรมทหารเพื่อดำเนินการอาวุธระเบิดบนท้องถนนหรือห้องที่ชัดเจนของศัตรู นอกจากนี้ยังสามารถปกป้องพวกเขาจากความน่ากลัวทางจิตของสงครามตามที่อัลเบิร์ต "ข้าม" Rizzo นักจิตวิทยามหาวิทยาลัยเซาเทิร์นแคลิฟอร์เนีย
ด้วยเงินทุนจากกองทัพสหรัฐทีมของ Rizzo ในความเป็นจริงเสมือนจริงLab ที่ Institute for Creative Technologies ของ USC ต้องการเตรียมรับสมัครทหารสำหรับการบาดเจ็บทางจิตก่อนที่พวกเขาจะถูกนำไปใช้ในต่างประเทศ มันกำลังพัฒนาการสร้างเสมือนจริงตามเรื่องราวที่เล่าโดยทหารผ่านศึกกลับมา
“ สิ่งที่เราต้องการสร้างคือสิ่งที่ดึงหัวใจของผู้คน” Rizzo กล่าว "อาจมีเด็กนอนอยู่ที่นั่นด้วยแขนที่ปลิวไปกรีดร้องและร้องไห้บางทีการกระทำของคุณอาจฆ่าพลเรือนผู้บริสุทธิ์หรือคุณเห็นผู้ชายคนหนึ่งอยู่ข้างๆคุณถูกยิงด้วยเลือดด้วยเลือดที่พุ่งออกมาจากใบหน้าของเขา"
ในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่สุดการจำลองจะหยุดและอนุญาตให้ตัวละครเสมือนจริงออกมาและเดินเล่นผู้เล่นผ่านสถานการณ์ ตัวละครตัวนั้นอาจดูเหมือนจ่าทหารเรือพระภิกษุแม้กระทั่งอดีตครูผู้สอน - อะไรก็ตามที่ช่วยให้การรับสมัครคิดอย่างสงบหลังจากประสบกับการบาดเจ็บเสมือนจริง
"เหตุผลคือคุณต้องการสอนคนสิ่งนี้เมื่อพวกเขาอยู่ในสภาพเร้าอารมณ์เพื่อให้พวกเขามีแนวโน้มที่จะเข้าถึงการเรียนรู้นั้นเมื่อพวกเขาอยู่ในสภาพที่คล้ายกัน" ในชีวิตจริง Rizzo กล่าว
การฝึกอบรมความเครียดจากความเครียดหรือการเผชิญปัญหาทางอารมณ์นั้นมีอยู่ในการฝึกทหารของสหรัฐฯมาสองสามปีแล้ว แต่มีข้อ จำกัด ว่าผู้สมัครใหม่จะใช้เวลาในการประชุมเชิงปฏิบัติการหรือในการสร้างหมู่บ้านอิรักอีกครั้งที่ค่ายฐานนาวิกโยธิน Pendleton ในแคลิฟอร์เนียตอนใต้ การจำลองสถานการณ์หรือเกมเสมือนจริงอาจช่วยให้ผู้สมัครเข้าร่วมฝึกอบรมตัวเองในความยืดหยุ่นของความเครียดในช่วงหลายเดือนที่นำไปสู่การต่อสู้ที่เกิดขึ้นจริง
น้อยกว่าสำหรับทหารผ่านศึก
เป็นการดีที่การเตรียมการจะช่วยป้องกันกรณีในอนาคตของพล็อตในหมู่ทหารผ่านศึก มากถึง 20 เปอร์เซ็นต์ของบุคลากรทางทหารที่กลับมาอาจได้รับความผิดปกติหรือจากภาวะซึมเศร้าครั้งใหญ่ตามรายงานของปี 2008 ศึกษาโดย Rand Corp.
สำหรับทหารผ่านศึกที่มีพล็อตแม้แต่กราฟิกที่ไม่ดีในเครื่องจำลองความเป็นจริงเสมือนสามารถกระตุ้นความทรงจำที่ทรงพลัง นักจิตวิทยาพบว่าการเป็นตัวแทนภาพดิบช่วยให้จิตใจของผู้ป่วยสามารถกรอกรายละเอียดตามประสบการณ์ส่วนตัว (คล้ายกับความคิดที่ได้รับความนิยมในบล็อกบัสเตอร์ฮอลลีวูด "Inception")
“ ถ้าคุณปล่อยให้มันเปิดเล็กน้อยคุณก็มีพื้นที่มากขึ้นสำหรับจินตนาการของผู้ป่วยและการแทรกประสบการณ์ของพวกเขาเองในโลก” Rizzo กล่าว
เมื่อทหารผ่านศึกสงครามเวียดนามเข้าร่วมความเป็นจริงเสมือนจริงการบำบัดสำหรับพล็อตในช่วงปลายปี 1990 กราฟิกการจำลอง "ดูด" ตาม Rizzo
ถึงกระนั้น "เมื่อผู้ป่วยออกจากคอปเตอร์ [เสมือนจริง] พวกเขาสองคนกำลังอธิบายการยิงเวียดกงจากป่าและควายน้ำในพายข้าวไม่มีสิ่งใดในการจำลอง - พวกเขาผสมผสานประสบการณ์ของตัวเอง"
Rizzo หวังว่าการฝึกอบรมความเครียดจากความเครียดใหม่จะทำให้ทรัมป์จำเป็นต้องได้รับการบำบัดด้วย PTSD และอนุญาตให้ทหารผ่านศึกทหารในอนาคตกลับมามีชีวิตพลเรือนด้วยฝันร้ายน้อยลง- เขาต้องการถ่ายทอดความรู้สึกของความเป็นจริงใกล้ชิดกับภาพยนตร์สงครามบางเรื่องเช่น "พลาทูน" หรือ "ช่วยไรอันส่วนตัว" แทนที่จะเป็นภาพยนตร์ที่เขาดูตอนเป็นเด็ก
“ เรากำลังฝึกอบรมผู้คนให้รับมือกับงานที่พวกเขาถูกขอให้แสดงและกลับมาเหมือนเดิม” Rizzo กล่าว "ไม่มีใครไปทำสงครามและกลับมาเหมือนเดิม แต่เมื่อพวกเขากลับมาพวกเขาสามารถทำงานและรักภรรยาและลูก ๆ ของพวกเขาได้หรือไม่นั่นคือสิ่งที่เรามุ่งหวังที่จะทำให้กลับบ้านได้อย่างราบรื่นที่สุด"
เบลอเส้น
ก่อนหน้านั้นจะเกิดขึ้น Rizzo และเพื่อนร่วมงานของเขาจะต้องหาวิธีที่จะสร้างสมดุลในความสมจริงของการจำลองของพวกเขา การนำเสนอที่ขัดมันเกินไปอาจขับไล่ผู้ชักชวนให้นึกถึงการจำลองเป็นเพียงเกมเชิงพาณิชย์อีกเกมหนึ่งเช่น "Modern Warfare 2" ซึ่งความตายมีผลที่ตามมาจากการทำให้ผู้เล่นรอการปรากฏตัวอีกครั้งในนัดถัดไป
“ เราไม่ต้องการให้มันดูเหมือนเกม [รับสมัครสมาชิก] ได้เล่นไปแล้วและกลายเป็นคนที่เคยชิน” Rizzo กล่าว
ผู้เชี่ยวชาญด้านการป้องกันของสถาบันบรูกกิ้งส์นักร้องสงสัยว่าการทหารอาจนำไปสู่ความรู้สึกที่เพิ่มขึ้นของการปลดประจำการในหมู่ทหารในระหว่างการต่อสู้จริง เขาได้พูดคุยกับนายทหารที่สังเกตเห็นเกี่ยวกับการรับสมัครล่าสุด
“ นี่อาจเป็นสาระสำคัญของยุคใหม่นี้การติดเชื้อ: ความจงรักภักดีต่อรายละเอียดมากขึ้น แต่อาจจะมีการบิดเบือนมากขึ้นในที่สุด "นักร้องเขียนในบทความนโยบายต่างประเทศของเขา
การบิดเบือนนั้นอาจขยายออกไปในหมู่นักเล่นเกมส่วนใหญ่ที่เล่น "America's Army" หรือ "Modern Warfare 2" ซึ่งมีประสบการณ์การทำสงครามเท่านั้นที่ปรากฏบนหน้าจอคอมพิวเตอร์และโทรทัศน์ มีเพียงไม่กี่คนที่จะนำไปใช้ในต่างประเทศเพื่อสัมผัสกับความเป็นจริงของสงครามในสถานที่ต่าง ๆ เช่นอัฟกานิสถานด้วยตนเอง
“ นี่เป็นกรณีโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่คุณมีเกือบสองชั่วอายุคน (X และ Millennials) ซึ่งร่างเป็นเพียงการ์ดกระดาษที่คุณได้รับเมื่อคุณอายุ 18 ปีและไม่เคยได้ยินอีกเลย” นักร้องกล่าวในอีเมล "มันเปลี่ยนวิธีคิดเกี่ยวกับสงครามอย่างสมบูรณ์"
เทรนด์ทางทหารก็เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ผู้ที่ถูกฆ่าตายในการสวมใส่ไม่ค่อยปรากฏในข่าวของสหรัฐอเมริกาและกลับถึงบ้านเป็นโลงศพที่มีธง เป็นผลให้นักเล่นเกมส่วนใหญ่อาจเห็นการบาดเจ็บล้มตายของสงครามสมัยใหม่เป็นพิกเซลบนหน้าจอ - มีช่วงเวลาหนึ่งไปอีกครั้ง