RTX 2060 ของ Nvidia ซึ่งจะเปิดตัวในช่วงกลางเดือนมกราคมจะมีราคาเพียง 369 ยูโรในขณะที่ให้ประสิทธิภาพเช่นเดียวกับ GeForce 1070 Ti... เอฟเฟกต์การติดตามรังสีและเอ็นจิ้น AI ในการบูต!
Nvidia ทำลายรหัสของการประชุม CES โดยเพิกเฉยต่อประกาศเกี่ยวกับยานยนต์โดยสิ้นเชิง และมุ่งเน้นไปที่... ประกาศเกี่ยวกับเกมเท่านั้น สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือการมาถึงของชิปที่สำคัญที่สุดสำหรับกราฟิกการ์ดเกม: RTX 2060 ชิปที่เราเรียกได้ว่า “RTX ที่เราจ่ายได้จริงๆ- เพราะหากประสิทธิภาพของ RTX 2070ปี 2080 และ 2080 Tiยอดเยี่ยมมาก มีปัญหากับข้อเสนอปัจจุบันของ Nvidia: การ์ดมีราคาแพงมาก
ราคานี้มีตั้งแต่ 550 ยูโรสำหรับราคาแรกของ RTX 2070 ไปจนถึงมากกว่า 1,500 ยูโรสำหรับ 2080 Ti ระดับไฮเอนด์ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับยี่ห้อและรุ่น ห่างไกลจากผู้เล่นส่วนใหญ่
เปิดตัวในช่วงกลางเดือนมกราคม 2019 จาก 349 ดอลลาร์ในสหรัฐอเมริกา และจาก 369 ยูโรในฝรั่งเศส เนื่องจากบริการสื่อมวลชนของ Nvidia France ชี้แจงทางอีเมลเมื่อสิ้นสุดการประชุม – RTX 2060 เข้ามาแทนที่ Geforce 1060 เป็นอย่างดี... ให้ประสิทธิภาพที่เหนือกว่ารุ่นก่อนๆ
บนเวที CEO และผู้ก่อตั้ง Nvidia Jen-Hsun Huang (หรือที่เรียกว่า “Jensen”) รับรองว่าชิปตัวใหม่นี้ “ทรงพลังกว่า (Geforce) 1070 Ti เล็กน้อย» ซึ่งเป็นชิปที่ดีที่สุดไม่น้อยไปกว่ารุ่นก่อนหน้า (Pascal) ยังคงใช้สถาปัตยกรรม RTX ในปัจจุบัน (ทัวริง) ชิปตัวนี้จึงให้ประสิทธิภาพในระดับที่สูงมาก – ทรงพลังมากกว่า 1,060 ถึง 2 เท่า – ในราคาที่น่าดึงดูด
ทรงพลังกว่าและราคาถูกกว่าหนึ่งในเรือธงรุ่นก่อนหน้า RTX 2060 ยังคงได้รับประโยชน์จากการออกแบบที่ทันสมัยกว่าพร้อมข้อดีหลักสองประการของตระกูล RTX: คอร์สำหรับ AI (คอร์เทนเซอร์) และคอร์สำหรับการติดตามรังสีโดยเฉพาะ ( แกน RT) “เครื่องมือ” สองประการที่ช่วยให้ตระกูล RTX สามารถนำเสนอคุณภาพของภาพที่ได้รับการปรับปรุงที่อัตราเฟรมที่เทียบเท่ากัน
ในด้านหนึ่ง แกน RT สามารถรองรับเอฟเฟกต์แสงที่ซับซ้อนบางอย่างได้ (ความโปร่งใส การสะท้อน การเลี้ยวเบน ฯลฯ) ในทางกลับกัน แกนเทนเซอร์สามารถนำไปใช้ผ่านเทคโนโลยีที่เรียกว่าดีแอลเอสเอส- ด้วยการเรียนรู้ที่ Nvidia ดำเนินการบนเซิร์ฟเวอร์ของตัวเองเป็นเวลาหลายเดือน ชิปจึงใช้ประโยชน์จากเครื่องมือปรับปรุงคุณภาพของภาพโดย "คาดการณ์" ภาพที่ส่งออก โดยพื้นฐานแล้ว ระบบจะคำนวณภาพที่ความละเอียดต่ำกว่าที่แสดง (ซึ่งทำให้งานง่ายขึ้น) และใช้ขั้นตอนการปรับปรุงคุณภาพภายหลัง
ปิดท้ายด้วยเกมที่สวยงามยิ่งขึ้น (เอฟเฟกต์ Ray Tracing) โดยไม่สูญเสียประสิทธิภาพ เราจะต้องดูในทางปฏิบัติว่าเกมใดที่ใช้ประโยชน์จากทั้ง Ray Tracing และเทคโนโลยี DLSS อย่างเต็มที่
บนเวที การนำเสนอ Battlefield V ค่อนข้างน่าประทับใจ ไม่มีใครรู้ว่าเกมที่กำลังฉายนั้นทำงานบนการ์ดระดับเริ่มต้นของ Nvidia และคุณภาพของภาพก็ยังคงอยู่ตรงนั้นจริงๆ และการสาธิตเพื่อพิสูจน์ว่าหากการติดตามรังสีแบบ “พื้นฐาน” สูญเสียภาพจำนวนมากต่อวินาทีจริงๆ – “lประสิทธิภาพยังคงได้รับการปรับปรุง +50% เมื่อเทียบกับการเปิดตัวไดรเวอร์ตัวแรก» ระบุบิดาของ Nvidia – การใช้ DLSS ทำให้สามารถกู้คืนเฟรมที่สูญหายได้ในแต่ละครั้ง ขณะนี้ Nvidia ยังคงมีความท้าทายอีกประการหนึ่ง นั่นคือ การส่งมอบการ์ดให้ตรงเวลาเพียงพอเพื่อป้องกันไม่ให้ราคาพุ่งสูงขึ้นเมื่อเปิดตัวในวันที่ 15 มกราคม!
หา ข่าวทั้งหมดจาก CES 2019 บน 01net.com
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-