电子游戏过去像大预算电影一样操作。在发布最终产品之前,游戏进行了多年的开发,严格的测试和调试。
然后,游戏行业通过在线游戏机连接。这打开了可下载内容(DLC)的可能性,事实证明,这对于让游戏玩家在购买游戏后付款起来起到了重要作用。
DLC是游戏二级市场的一部分,并且是游戏玩家现在所认为的微交易的先驱。微交易和DLC都是游戏公司在购买游戏或购买游戏后产生收入的方式。
当游戏免费玩时,这一收入特别有吸引力。
关键要点
- 微交易是在玩游戏时以电子方式进行的金融交易。
- 随着时间的流逝,它们变得越来越流行,并且仍然是一个非常有争议的方面。
- 微交易使游戏玩家和观众可以在游戏中购买货币和战利品盒等项目,并给玩家提供小费。
- 大多数游戏机发布通过销售游戏本身的硬副本或数字版本来赚钱。
- 诸如Fortnite之类的较新平台几乎全部来自微交易。
什么是微交易?
微剥夺与业务模型有关,用户可以在游戏过程中购买虚拟物品。
微交易通常出现在免费游戏中。尽管下载这样的游戏没有成本,但要购买吸引人的在线虚拟产品的费用,玩家觉得他们需要。
微交易的影响
视频游戏行业是永久的变化状态,微交易对其产生了重大影响。
游戏开发人员已经学会了利用这一新收入来源。据估计,只有5%至20%的游戏社区进行微交易,而花费的金额也有所不同。但是,微交易很重要,因为产生的收入是免费游戏的巨大。
这些游戏公司的高管旨在使尚未进行微交易的玩家群的那一部分获利,以提高收入增长。
受益于微交易的公司
数据情报公司Aldora称,2024年在视频游戏上的消费者总支出预计将达到1003亿美元。
防暴游戏
拥有并经营在线英雄联盟(LOL)的公司Riot Games已从微交易中受益匪浅。大声笑是由全球数亿人播放的,它是完全免费的下载和播放。它的几乎所有收入均来自游戏中的购买或微交易。
大声笑允许购买骚乱点。这种游戏中的货币用于购买皮肤,这是角色的不同美学外观。骚乱点也可以用于解锁不同的字符。
通常,可以简单地通过扩展游戏玩法来解锁此类选择,但是微交易使玩家有机会立即解锁它们。
大多数游戏玩家选择不使用微交易。大多数微交易仅由游戏玩家群的一小部分制成。
史诗般的游戏
Epic Games发布的Fortnite被证明是巨大的成功。Fortnite是一款免费的游戏,其中最多有100名球员参加比赛并打架,直到最后一个人或阵容保留为止。像大声笑一样,它依靠游戏中的皮肤和电力购买。
争议
但是,微交易在所有玩家或玩家的家庭中都不流行,因为它们被视为侵入性和剥削性功能。实际上,在2023年,史诗般的游戏最终确定与美国联邦贸易委员会(FTC)向客户支付2.45亿美元的款式购买。
重要的
2028年,全球微交易市场预计将达到1211.8亿美元。
电子竞技的兴起
反击:全球进攻(CS:GO)是一个经典的例子电子竞技游戏还具有微交易。它于2012年发行,以14.99美元的价格发行,将其取消资格为免费游戏。但这是一个小的成本,而当时大多数大型游戏的价格为50至70美元。
高预算的召唤和Halo 4之类的高额同行超过CS:GO,其玩家群开始滑行,直到该公司引入了一些新的美学才能。
CS:GO是一款第一人称射击游戏,为其枪支引入了皮肤。这导致了新的经济动力。在每场比赛结束时,玩家都被授予随机武器的随机板条箱,这些武器只能以$ 2.49的钥匙打开。
打开板条箱后,玩家会得到多个随机武器皮或稀有物品。
使游戏的这一部分成为游戏的一部分,导致人们的受欢迎程度提高,并在粉丝中重新点燃了其声誉。比赛中有这些物品的奖励池。
游戏中微交易的示例
微交易有助于将现实市场与游戏内经济体融合在一起。
Fortnite
例如,Fortnite具有一种称为“ V-Bucks”的游戏中的虚拟货币,其玩家要么通过游戏玩法赚取或以现金或信用额度购买。然后,V-Bucks可以用于购买游戏中的皮肤并解锁隐藏功能。
最重要的是,Fortnite玩家还可以购买“战斗通行证”,以累积游戏奖,并更快地通过游戏层。
CS:去
还有一个CS:专业参与者的社区,他们赚钱,收到以真实货币支付的物品并赢得现金奖品。
基于微剥夺的方法产生收入从视频游戏中赚钱一直处于行业努力的最前沿。
微交易对游戏有益吗?
尽管由于其产生的收入,微交易可能对游戏公司有益,但许多游戏玩家不喜欢它们,因为他们在游戏玩法和/或花费很多(当购买游戏时尤其令人讨厌,而不是免费)。有些球员也不喜欢他们,因为他们诱使年轻球员花费太多。
DLC和微交易有什么区别?
DLC是可下载的内容,它是可以添加到游戏中的内容。这将是故事扩展,新角色,地图和新任务之类的东西。微交易可能涉及购买货币和化妆品。或购买已解锁游戏已经成为游戏一部分的功能。
为什么战利品盒高收入微交易?
通过微交易购买的战利品盒为玩家提供了一个随机的物品。鼓励玩家继续购买战利品盒,直到找到所需或需要的物品。
底线
在游戏和电子竞技社区中,微交易的使用改变了游戏公司货币化游戏并产生收入的方式。尽管它们可能引起争议,但它们通过添加与视频游戏互动的新方法来为游戏玩家和观众提供更大的灵活性和享受。