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对今晚强力球绘图的所有讨论背后的数学都假定了真实的随机性 - 在图纸本身中选择每个数字的可能性相同,并且在至关重要的是,在为不希望选择自己的数字的门票购买者分配“快速选择”的过程中。
这些假设合理吗?
想象一个装有10个红色大理石和20个蓝色大理石的袋子。闭上眼睛,伸到袋子里,拔出大理石。您可以随机称选择的选择,但更重要的是,红色或蓝色的选择不同样可能。
在强力球绘图中,从两个清晰的容器中选择获胜数:一个容器具有69个白色球,每个球都用黑色墨水编号为1到69个。另一个容器包含26个红色球,每个球中的每个球都用黑色墨水,整数为1到26。
将球掉入相应的容器中,然后将似乎是从容器底部注入空气的容器中。然后关闭空气,然后通过平台从底部抬起球,然后从容器中取出。重复此过程以选择每个球(五个白色和一个红色,“ Powerball”)。一般而言,似乎合理的是,每个球都可能被此过程选择。
有可能的是,尽管这是一个伸展,但带有印刷数字的球需要更多的墨水来描绘球上的数字,因为额外的墨水可能比需要更少的墨水的球重。再加上重力,这可能足以使这些球放在容器中,因此更可能被平台挑选。简而言之,标记为68的球比标记为1的球更有可能被挑选。
幸运的是,这是一个可检验的假设。研究先前图纸的结果将允许评估每个数字是否以相似的频率发生。如果没有进行统计计算和数据收集,则考虑到该设备生成球/数字的性质,可以肯定地假设此过程以同样的概率生成每个数字。
评估“快速选择”数字更具挑战性。如果没有一台用塑料球产生数字的机器,全国范围内的彩票机器一直在为购买者生成数字,而这些数字可能不会给每个数字提供完全相等的被选择的机会。
潜在的问题来自以下事实:计算机是由人类编程的设备,因此,几乎矛盾的是,必须给他们一种系统的方法来选择随机数。在计算机编程术语中,通常称为生成“伪随机”数字。
在此过程中,计算机可能会使用一些信息,例如在提出彩票请求时,精确到毫秒的计算机实时时钟,以触发一个绘制五个数字和一个强力球号码的过程。这个开始数字通常称为“种子”。其他种子可能是从不同现象中产生的,这些现象大概是没有理由或可预测性的。从这些种子中,其他计算以近似随机性的速率产生数字。
这些机器结果的随机性也可以进行测试,但是更困难:它涉及购买大量“快速挑选”门票或从大量人那里收集票务信息。分析生成的数字的频率将揭示快速选择过程的随机性程度。
没有这些数据,可以看出售出的电球门票数量以及这些门票涵盖的292,201,338可能的组合的百分比。这些数据强烈表明,PowerBall计算机正在以同样的概率和随机的方式生成组合。
总而言之,似乎我们具有随机运行的机制,并且可以自由计算获胜的几率,至少有一位获奖者,最重要的是我们的预期利润的可能性。
Jeffrey Miecznikowski,生物统计学系副教授,纽约州立大学布法罗大学
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