成瘾的定义是模糊的。实际上,许多心理学家更喜欢过度食用药物,酒精和其他东西。
一项新的研究发现,根据这个更典型的定义,玩视频游戏的年轻人中约有8.5%看起来像我们大多数人所说的上瘾者。
该研究基于对1,178名美国青年的哈里斯民意调查。
爱荷华州立大学心理学助理教授道格拉斯·埃奇里(Douglas Gentile)说:“这是第一个告诉我们青年游戏玩家中民族病态发挥的全国性病症的研究。”
外邦人进入了研究不相信那个视频游戏可能会上瘾。他改变了主意。
“我们的意思病理用途是某人正在做的事情 - 在这种情况下,玩视频游戏 - 损害了他们的功能。”它必须伤害功能以多种方式。”
外邦人将2007年哈里斯民意调查与为病理赌博建立的标准和症状进行了比较 - 由于他们的视频游戏习惯而导致家庭,社交,学校或心理损害。如果玩家在11个症状中至少表现出6个,则将其归类为“病理”。
这病理游戏玩家在研究中,每周24小时玩电子游戏,大约是非病理游戏玩家的两倍。他们还更有可能在卧室里拥有视频游戏系统,据报道在学校注意到更多的问题,在学校的成绩较差,有更多的健康问题,更有可能感到“上瘾”,甚至偷偷摸摸地养成了他们的习惯。
该研究还发现,病理游戏玩家被诊断出患有注意力缺陷障碍或注意力缺陷多动障碍等注意力问题的可能性是两倍。
外邦将详细介绍他在《杂志》的五月版中的发现心理科学,调查结果今天在线发布。
“我在1999年开始研究视频游戏成瘾,这主要是因为我不相信它。” Gentile是“暴力视频游戏对儿童和青少年的影响:理论,研究和公共政策的影响”的人(2007年,牛津大学出版社)。 “我以为父母称它为'成瘾',因为他们不明白他们的孩子为什么花那么多时间玩耍。因此,我衡量了您衡量病理赌博及其危害的方式的方式,并且惊讶地发现大量游戏玩家确实上升到了(病理成瘾)的水平。”
现在,他呼吁进行更多的研究,以弄清楚如何治疗病情。
“还有很多我们不知道的,” Gentile说。 “我们不知道谁处于危险中,或者这是否是一种疾病模式的一部分。这很重要,因为许多疾病与他人合并。
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