
虚拟现实意味着创建具有令人信服的用户的沉浸式,计算机生成的环境将以与现实生活相同的方式做出反应。这个想法是从外部封锁感官输入,并使用视觉和听觉提示使虚拟世界看起来更加真实。虽然这个概念很简单,但实际上,直到最近才能实现虚拟现实系统。
游戏开发商Eric“ Giz” Gewirtz说:“这里的最大区别是感官剥夺。” “您更容易受到现实生活中的体验 - 在非常原始的水平上,您正在调整所有内容。”
过去的尝试
“虚拟现实”一词可以追溯到1930年代,尽管在这种情况下是指剧院。在1960年代,摄影师莫顿·海利格(Morton Hellig)发明了一台名为“ Sensorama”的机器。该机器使用的环绕屏屏幕用双眼型设备观看,以获得3-D效果,座椅移动和通风孔以向观众吹气,当时是新的立体声声音,以模拟骑摩托车等活动。不过,这种感觉仍然是新颖的。
一旦现代计算机以及电视和早期的3D电影出现,科幻小说作家就会挑选创造看起来和感觉真实环境的可能性。雷·布拉德伯里(Ray Bradbury)的短篇小说《 The Veldt》(The Veldt)从1950年起描述了由人工智能运行的托儿所。虚拟现实的概念(一个模仿现实的计算机生成的世界)是我们今天认识的概念的最早实例之一。然而,直到1970年代和1980年代,虚拟现实的含义才进入流行的词典。科幻作者威廉·吉布森(William Gibson)是该术语的早期受欢迎者之一,在他的小说《神经法》中是著名的。即便如此,从布拉德伯里(Bradbury)和吉布森(Gibson)到《星际迷航》(Star Trek)的Holodecks,仍然有一个清晰的通行概念。
更好的计算机和复杂的图形处理器使视频游戏设计师有兴趣使他们的游戏更加“真实”。一个著名的例子是Atari的BattleZone,其中一些版本涉及在类似潜望镜的观众中观看。
虚拟现实耳机必须等到1990年代。 Sega试图介绍一个,并设法将其纳入街机。耳机可以跟踪用户的运动,以使视野保持与虚拟景观中的头部位置保持一致。但是,称为SEGA VR的耳机未能闯入本地市场。
当国防部试图使用虚拟现实模拟进行飞行员培训时,甚至美国军方也参与了该法案。事实证明,传统的飞行模拟器很出色,因为使用VR耳机的人会恶心。
VR回来
虚拟现实耳机似乎是像闻到的味道一样的较早的头,直到Oculus VR构建了Oculus Rift,HTC创建了Vive。
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在早期的努力中,这两个新耳机都取得了巨大进步。视觉效果更现实,并且耳机的设计更好地阻止了刺激外的刺激。 Gewirtz补充说,处理恶心也很长。改变动画的帧速率有助于设计游戏中的运动,以使其更逐渐。他说:“这是横向运动。”您的眼睛告诉您一件事,大脑(通过内耳的平衡传感器)正在告诉您其他事情。
也就是说,新的耳机之所以变得更好,部分原因是它们专注于听力和视觉,这是人们最互动的两个感官。关于虚拟现实的早期想法包括全身西服,还有一些人在进行添加更多触觉感觉。总的来说,技术变得更小,更便携。 Gewirtz说:“我们确实朝相反的方向走了。”
这使得当前的VR与较早的视频游戏不同,即使您可以坐在飞行员座位上,因为外界没有“分心”。 Gewirtz说:“那些您总是很安静地意识到自己在展位上的游戏。”
虚拟现实为游戏开发人员提供选项,即使是最好的普通游戏机游戏也没有。由于VR耳机可以跟踪眼睛的聚焦位置,因此允许游戏中的角色进行眼神交流。这引起了玩家的内在反应。非玩家角色也可能会更接近。 Gewirtz说:“他们可以对个人空间进行入侵,这使人们感到不舒服。”
虚拟现实可以做的另一件事是模拟在其他地方,也称为远程。例如,人们可以想象一个模拟在山顶上的环境,例如提供一种替代性的旅行到珠穆朗玛峰或大峡谷的顶峰。
Oculus VR已经与HBO一起展示了Oculus Rift,并与“上升墙”旅行展览展示,该展览使用Rift的模拟能力,使球迷们可以将电梯骑到700英尺的冰墙的顶部。
Gewirtz说,可能性是无限的。 “没有真正的语言可以在VR中制作互动内容。没人知道它是传统电影或游戏的样子。”
他补充说:“这不会像3D眼镜。”
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