
虚拟现实有一天可以结合所有感官,创造丰富而沉浸式的体验,但是现有的虚拟现实耳机只会模拟您可以看到和听到的事物。但是现在,一群工程师希望以更自然的方式帮助人们“触摸”虚拟环境,并建立了可穿戴西服来做到这一点。
该西装由卢西安·科普兰(Lucian Copeland),摩根·塞莫(Morgan Sinko)和乔丹·布鲁克斯(Jordan Brooks防弹背心或轻型装甲。西装的每个部分都有一个小电动机,这与使手机振动以发出传入消息的方式不同。此外,西装的手臂上还嵌入了小加速度计。
研究人员说,当虚拟物体撞击身体的那一部分时,振动提供了一种触觉,加速度计有助于使西装在太空中的四肢定向。 [照片:虚拟现实使成年人进入孩子的世界]
当西装通过电缆连接到计算机时,它链接到虚拟现实(VR)耳机,例如Oculus Rift或HTC的Vive。该诉讼还与运动跟踪系统共享数据 - 当前版本连接到Microsoft Kinect,但任何系统都可以执行。
运动跟踪和加速度计这意味着您的手臂是否不到相机,因为生成虚拟环境的程序会“知道”您的手所在的位置,并且可以根据手臂的时间以及加速度计告诉设备有关您的手的移动方式,可以计算出最有可能的位置。
有了这些信息,虚拟环境研究人员说,例如,可以显示树枝,并告诉西装在碰到自己的身边或用手触摸它的地方振动。它还可以设置您可以感觉到的虚拟墙。这样,当您在虚拟环境中四处走动时,您就不会意外地撞到真正的墙壁或在咖啡桌上旅行。
科普兰告诉《现场科学》:“真正的问题是,当您使用控制器在虚拟现实空间中移动时,它与运动无关。” “跟踪组件使您可以从椅子上走来走去。”
现有VR耳机的另一个问题是有些引起运动疾病和恶心。研究人员说,结合触觉的感觉可能有助于解决这个问题,因为一个人在虚拟环境中看到的东西将与他们对身体的看法更好。 (这是人们晕船的原因之一 - 船在移动,但地平线却没有,这种脱节使某些人感到不适)。
研究人员说,尽管如此,这些VR诉讼还需要一段时间才能进入商店货架。科普兰说,谷轮,辛多和布鲁克斯创立了一家名为NullSpace VR的公司,该公司已从奖金中获得了一些资金,并通过Y Combinator奖学金,但工程师将需要额外的钱来实际构建设备。 [虚拟现实新手的最佳应用这是给出的
行业观察者对虚拟现实技术是否会真正起飞。在1990年代,严格要构建虚拟现实耳机,但是这些系统都没有发现广泛使用。问题是双重的:计算能力根本无法胜任重新创建整个模拟环境的工作,而VR耳机无法做到这是当时现有视频游戏的重大改进。
发生了类似现象任天堂的Wii视频游戏机这是在2006年推出的,Kinect于2010年推出。这两个系统都获得了很多大张旗鼓,而Wii最初卖得很好。但是,根据Nintendo的收益报告,Wii销量在推出十年后,Wii销量减慢了,仅增加了四分之一季度的百分之一。微软于2015年1月宣布将退休Windows的Kinect。就Kinect而言,问题是缺乏有效使用该系统的软件,在许多情况下,人们需要在客厅周围移动家具以适应跟踪器的视野。
为了避免“花哨”问题,谷兰说,NullSpace首先可以向开发人员使用VR集,以确保有可以利用其功能的内容。
谷轮表示,他有信心,一旦像Oculus Rift和Vive这样的VR耳机广泛使用,这种体验也将促使用户购买NullSpace的VR诉讼。库普兰说,当用户测试诉讼时,“ [p] eople印象深刻……它们就像即时的convert依者。”
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