游戏玩家期待下一个质量效应由于开发人员BioWare已将特许经营权放在休假期间,因此头衔可能不得不等待一段时间。
这一举动是在释放两极分化后几个月质量效应:仙女座,该系列中的最新作品引起了混合评论。尽管以其游戏玩法和战斗机制受到称赞,但该游戏在制作一个故事时就缺乏,这将使玩家迷上质量效应特许经营。
随着蒙特利尔的生物保健缩小,“质量效应”对持有
熟悉此事向Kotaku揭示的消息来源,Bioware已放置质量效应 关于中断与其开发人员BioWare Montreal一起转变为支持工作室。
而不是分配员工立即在下一个质量效应游戏,蒙特利尔BioWare的一些员工被转移到蒙特利尔的EA动机,以帮助星球大战:战线II。该游戏与DICE合作,属于与第三人称太空射击游戏类型质量效应:仙女座,因此蒙特利尔生物保健员工将是非常适合协助其发展。
留在蒙特利尔BioWare的员工将继续支持多人游戏模式质量效应:仙女座或帮助工作室的其他项目。
BioWare的新项目之一是具有代号的新知识产权迪伦。 BioWare的主要工作室位于埃德蒙顿(Edmonton),正在领导该项目,蒙特利尔(Bioware Montreal)和BioWare Austin现在为其开发提供了帮助。迪伦预计将在即将到来的E3上亮相。
蒙特利尔BioWare成立于2009年,以协助开发DLC质量效应2和质量效应3。大量的效果:仙女座是该工作室前往的第一场比赛,从BioWare Edmonton接管,这是前三名的发展质量效应标题。
“质量效应”结束了吗?
BioWare冻结的决定质量效应目前,并不一定意味着该专营权已经死亡。即使考虑到许多批评,开发人员也不太可能杀死流行的系列质量效应:仙女座。
消息人士称,在此过程的后期发生了重大范围,技术挑战导致了发展的并发症质量效应:仙女座,该版本于3月发布了PlayStation 4,Xbox One和PC。
游戏玩家在标题上遇到的最突出的问题之一是尴尬的面部动画。批评甚至导致了骚扰反对那个被确定工作的女人质量效应:仙女座在问题最终出现之前的面部动画固定的在补丁中。
首席设计师伊恩·弗雷泽(Ian Frazier)后来承认是很难接受对游戏发起的所有批评,但指出,从玩家那里获得反馈对于改进质量效应:仙女座。
蒙特利尔工作室主任Yanick Roy在一份声明中说:“在未来几年中,BioWare还会有更多。”这意味着可能会有更多质量效应将来的游戏,但是就目前而言,开发人员正在专注于其他项目。