黑曜石娱乐公司(Itsidian Entertainment)在下一个RPG上的详细信息很少,但是可以肯定的是:它将没有战利品盒或其他形式的微交易。
由于一些出版商和开发商试图从他们创造的标题中汲取最大的利润,因此游戏社区将微交易视为对该行业的祸害。
下一个黑曜石RPG将没有微交易
黑曜石娱乐公司,诸如流行冠军之后的工作室,例如辐射:新拉斯维加斯,,,,暴政和永恒的支柱系列,将目前的项目保密。但是,开发人员已经确认了即将推出的RPG的一件事。
“在我们游戏中,没有任何形式的微交易,”录音室说在其论坛上的官方声明中。该公司补充说,它与私人部门的合作伙伴关系是Take-Two Interactive的独立出版形式,并没有迫使黑曜石随着新RPG的发展,包括它是否包含微交易。该工作室说,私人部门通过未经宣布的游戏“非常支持”其愿景,并重申,它总是将游戏玩家首先放置在其做出的所有决定中。
黑曜石宣布了这一消息,以回应玩家的问题担心的当Take-Two Interactive的私人部门被宣布为即将推出的RPG的出版商。担忧来自Take-Two Intervitive首席执行官Strauss Zelnick的一份声明,即出版商的所有游戏除了实际的销售外,还将更多地依靠“经常出现的消费者支出”,这是微交易的幻想。
玩家讨厌微交易
微交易已成为视频游戏行业的常态,也许Take-Two Interactive在实现这一目标方面具有相当的份额。大盗窃自动V上个月成为美国有史以来最畅销的视频游戏,这位4岁的头衔主要是由于其微交易造成的在线GTA成分。
涉及微交易的最新引人注目的问题星球大战:战线II。电子艺术被迫降低成本,然后最终在发布之前暂时停用微交易,这是由于对过度要求的强烈反对,以解锁一定星球大战:战线II人物。
比利时游戏委员会甚至宣布 赌博作为赌博的战利品盒和其他形式的微交易,这项裁决可能传播给世界其他国家。
黑曜石的决定不包括在其下一个RPG中,微交易是一个强有力的举动,希望它证明没有微交易的游戏,只要它们得到良好的发展,仍然能够转化为利润。