它要么大了,要么回家了微软即将到来的XCloud游戏流服务。显然,该公司将三代人的标题包装到其云游戏平台中,跨越了Xbox,Xbox 360和Xbox One的游戏。
微软最近一直在与员工一起测试这项服务,让他们将其带到任何地方来测试其流媒体功能。目前,该公司正在构建XCloud所需的服务器基础架构,但最早到目前为止,该公司表示将有能力“流式传输3500多种游戏”。更令人印象深刻的是,开发人员甚至根本不必更改其标题。
Capcom和Paradox只是与Microsoft紧密合作的少数开发人员,以测试XCloud,该开发人员是在今年晚些时候进行的公共试验之前进行的。
“我们已经将定制项目XCloud Blades部署到了13个Azure地区的数据中心,最初强调靠近北美,亚洲和欧洲的关键游戏开发中心,”根据致公司云游戏负责人Kareem Choudhry。在此期望Xcloud不仅仅是仅美国的地方。
XCloud游戏流服务
Microsoft将使开发人员能够针对流媒体进行调整。例如,他们可以调整游戏中的字体,以说明XCloud在小显示器上流式传输。他们甚至可以在单个服务器上托管多人游戏匹配,保持延迟降低,并保持整体游戏玩法平稳且无滞后。
Google Stadia
Xcloud已准备好与索尼的现在PlayStation服务,但不要期望这次发生全面的竞争,因为两家公司最近宣布要与彼此保持和平并为了伙伴而建立和平云游戏的未来。他们最明显的竞争对手将是体育馆,Google的低延迟,流到各个地方的云游戏服务,预计将摇加强游戏行业并进行大修。
微软仍然在最关键的细节上,例如适当的发布日期,甚至是公众审判日期。不过,已经证实,公共测试将在今年晚些时候进行。预计微软还将在6月的E3会议上分享XCloud的优质积分。它说这将是迄今为止最大,最重要的节目。随着索尼(Sony)今年的E3跳过,任天堂继续进行直接演讲,就像几年过去了一样,微软确实有机会在E3上抢断大部分焦点,这被认为是Gaming是今年最重要的活动。