堡垒之夜索尼坚不可摧的盔甲被打开了一个重大缺口。保护其跨平台(或多平台)行为的一个事实是,让微软和索尼游戏机玩家发现自己位于相同的在线游戏服务器上。不过,索尼很明确:上的跨平台堡垒之夜只是一个试点项目,一个测试版,旨在测试水域并看看接下来会如何发展。
然后他们冲进这个缺口火箭联盟,绝地求生,无畏和其他三个标题认为如果堡垒之夜他们有权这样做,为什么他们不能这样做呢。所有这些游戏都只能在线(或几乎)玩,当需要互相衡量自己的时候,玩家没有必要进行战争。
下一个《使命召唤》,长列表中的第一个
这个月,如果你还不知道的话,雇佣兵使命召唤现代战争将登陆几乎所有视频游戏平台。 Infinity Ward 和动视暴雪的游戏似乎将成为第一个在发布时正式支持跨平台的游戏。他们玩的PS4 XBO甚至个人电脑,所有视频游戏的经验丰富的射击者将能够弗拉格尔幸福地,一直到深夜。一场调和所有人的战争游戏,不乏趣味。
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尽管日本当局尚未正式宣布,但跨平台试点项目将于本月退出测试阶段。无论如何,这是我们从美国同事的一篇文章中学到的有线他采访了索尼互动娱乐首席执行官吉姆·瑞安。
因此,愿意的开发者可以在设计游戏的多人游戏部分时牢记,来自不同游戏机的玩家将能够在同一地形上竞争。
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尽管在所谓的下一代游戏机领域占据主导地位,索尼最终还是想表现出开放性,这是值得赞扬的。毫无疑问,这是为了迎接他下一个的到来。游戏机从逻辑上讲,它也应该允许其持有者与那些喜欢它的人进行比较斯嘉丽计划来自微软。
来源 : 有线