云游戏市场已经启动几年了,随着世界各地的健康危机,人们的兴趣显着增加。这些玩家现在已经广为人知:Xbox,订阅 Game Pass Ultimate提供游戏流媒体,Shadow,法国公司,被OVH收购它以高于平均水平的价格提供几乎完全的使用自由,并且NVIDIA 支持子服务 GeForce Now。
现在后者已经过去了旗舰版并配备相当于 GeForce RTX 4080 的服务器,我们的印象是看到了服务的技术巅峰。所以是时候进行筛选了。在法国服务器更新之前,我们确实能够提前利用终极版本二月期间。因此请注意,我们使用了位于法兰克福的服务器,它自然提供延迟稍高比那些总部设在巴黎的人。
NVIDIA 的终极技术
提醒一下,GeForce Now Ultimate 是云游戏服务提供的最高订阅的更新,报价为 19.99 欧元/月。该平台承诺每次会话可连续玩八小时(断开/重新连接)并独占访问最快的服务器(以避免排队)。最重要的是,得益于全新 GeForce RTX 4080 SuperPOD,它承诺巨大的性能提升。
GeForce Now Ultimate 可让您畅玩4K 分辨率高达 120 FPS,1080p 分辨率高达 240 FPS今后。最后一种可能性是——在发射时——仅限具有 VRR 兼容屏幕的 PC 和 Mac,但未来会有越来越多的平台从中受益,同时更新专门的应用程序或网站。这个终极版本现在还允许您利用超宽屏幕,支持分辨率 3840 x 1600、3440 x 1440 和 2560 x 1080 像素在发射时。
谁说 NVIDIA 第 40 代还说支持 DLSS 3 和增强型 RT 内核由艾达·洛夫莱斯建筑事务所设计。主要得益于DLSS 3,我们可以从更高的刷新率中受益。但这次新更新的核心是集成 NVIDIA Reflex 技术— 它允许您在视频流本身内控制和减少 PC 中的延迟。这样,我们现在就有了双刷新同步的权利:从游戏到视频流以及从视频流到屏幕 VRR。
这就是 NVIDIA 能够突出显示这些令人印象深刻的点击像素测量的方式,这些测量以 1080p、244 Hz 和 13 毫秒 ping 的连接进行。
游戏 | 流媒体帧率 | 屏幕刷新率 | 延迟点击>像素 |
顶点传奇 | 240帧/秒 | 240赫兹 | 28.5 毫秒 |
彩虹六号围攻 | 240帧/秒 | 240赫兹 | 35.3 毫秒 |
命运2 | 240帧/秒 | 240赫兹 | 40.6 毫秒 |
在云游戏的背景下,必须理解的是刷新率大于 60 Hz很重要。如果可以减少基本输入延迟(单击和实际操作之间的时间),则可以提供一个余量,然后可用于隐藏云游戏中的一些延迟,从而使它们难以察觉。我们当然可以争论 500 Hz 屏幕(例如)在电子竞技世界中的有用性,因为坦率地说,人类反应的极限已经开始达到,但在云计算的背景下没有争论:这些进步是重大且重要的。
通过此更新,NVIDIA 确认它不仅是唯一能够跟上新 GPU 发布的疯狂步伐(对于制造商来说很正常),但它也受益于令人印象深刻的技术进步关于云游戏。至少,如果控制器在手的结果是有形的!
最新科技一巴掌
他们确实如此。就背景而言,自从云游戏向公众开放以来,我们一直在使用云游戏。结果,我们能够测试并每天使用所有服务可用,尤其是 GeForce Now,原因很简单:在使用过程中感受到的延迟方面,它始终领先于竞争对手一些,而不会损失广播质量。这就是我们经常使用该服务的原因在 Nvidia Shield 电视上,以便在我们公寓最大的屏幕上找到我们的电脑游戏,甚至在我们的 Galaxy Z Fold 4 上享受未来的便携式游戏机。
考虑到云游戏固有的技术限制,例如所使用的互联网连接的稳定性至关重要这一简单事实,似乎很难比现有的 3080 一代做得更好。然而:在高刷新率屏幕上进行测试并使用后新的竞争模式以 240 FPS 解锁视频流,很难注意到本地推出的《Apex Legends》和云端推出的《Apex Legends》有丝毫区别。至少当我们不讨论定义时,因为 4K 屏幕上压缩的 1080p 流总是对眼睛有点伤害。
但事实就是这样:总是有可能寻找4K清晰度并享受120 FPS的刷新率。在延迟有所改善但不太显着的情况下,确定游戏是在本地渲染还是在云中渲染仍然很复杂。和同事做了一个小实验向我们证明了这一点:我们假装测试一个新屏幕,我们不确定在该屏幕上我们是否会感受到高于平均水平的流动性,以观察我们的豚鼠是否设法在羊圈中找到狼。在选定的三个配置文件中,包括习惯于自己的 165 Hz 屏幕的热衷游戏玩家,没有人感受到其中的差异完成 Apex Legends 中的射击场挑战。
更好的是,这个测试不是在有线连接上进行的,而是在 5 GHz Wi-Fi 连接上已经有大约十名记者在忙碌工作。为什么选择无线网络?我们习惯于在个人且优化良好的网络上使用以前版本的服务,我们主要想知道这些技术发展是否使其成为可能提高整体的稳定性和响应能力: 确实如此,而且令人惊讶。
尽管如此,GeForce Now Ultimate 并不是灵丹妙药。到处都注意到一些数据包丢失,但当我们的同志大量使用网络时,会话被中断,服务器延迟从大约 12 毫秒变成了 24 到 40 毫秒之间烦人的振荡。与法国服务器相比,这种较高的延迟(给我们 4 毫秒)可能会影响体验,但事实是,这首先是强调重要事项的好方法。
游戏,战争的支柱
目前要从云游戏中受益,您必须已经确保您的网络配置。如果您无法判断自己连接的是 5 GHz Wi-Fi 网络还是 2.4 GHz Wi-Fi 网络,那么您已经处于劣势。要充分发挥 GeForce Now 的潜力,这一点更是如此。我们距离 Apple 甚至 Xbox Game Pass 的清洁度还很远。 Geforce Now 要求您连接您的 PC 游戏库、自行配置设置以找到 GeForce Now Ultimate 所承诺的体验、经常重新连接到您的游戏内帐户...并始终在其中显示其信息和菜单。典型的“极客”实用主义界面。
NVIDIA选择的经济模式也是如此。这个概念一直是允许你租用“云中的显卡”,并让你玩你已经在电脑上拥有的游戏。但在经历了一次极其免费的测试之后,他不得不限制你的图书馆的大小事先与出版商验证他们想要提供哪些图书。一方面,您无需为游戏付费:它只是您的 Steam、Epic Games 甚至 GOG 库,只需在虚拟机上启动即可。
但另一方面,游戏的选择似乎极其有限。如果您是的话,还有很多事可做免费玩家: 像这样的大标题堡垒之夜,火箭联盟甚至原神冲击可用。 PC 世界的历史类型和许可也在那里,就像该系列一样地铁, 这半衰期甚至一些RTS。但许多游戏都严重缺失,特别是如果你超出这个框架。例如,我们真正玩的唯一免费游戏就是估价,该平台缺失。我们最喜欢的 MMORPG,最终幻想14,也不存在。至于你的仆人最喜欢的类型,格斗游戏,选择仅限于相对小众的许可,当街头霸王从未出现过。很遗憾,因为它们存在于我们的 PC 库中。
NVIDIA 每周四都会发布新的集成游戏,通常是小型独立游戏,并声称受到欢迎平台上有超过1500款游戏。但事实是,像 Rockstar Games 这样的大牌游戏仍然缺席,某些发行商的重要游戏仍然缺失,例如该系列最终幻想对于史克威尔艾尼克斯来说。可以肯定的是,他们仍然对云游戏持谨慎态度,或者想象自己建立自己的基础设施。在这种情况下,情况的发展只是时间问题,但事实是,目前这个问题非常现实,对于 GeForce Now 的未来至关重要。
使用起来非常愉快
这也是一个强调正在使用的东西的机会:在 GeForce Now 上启动游戏会让您希望该平台能够容纳世界上所有的游戏。任天堂 Switch 证明了这一点:没有什么比能够带来为了便携而必须恶化(或几乎没有)的视频游戏体验更令人兴奋的了。云游戏服务提出了一个诚实的主张,即您可以牺牲一点移动性,至少直到5G符合预期,实现前所未有的图形保真度。
更是如此,因为 Geforce Now 是一项服务支持最不同的平台。当然,您可以在 PC 上、macOS 上、通过专用应用程序在 Android 上、通过浏览器在 iOS 上、Chromebook 上、Linux 上、LG 电视、三星电视、索尼电视、Shield TV 上找到您的 GeForce Now……它变得更多很难找到一个没有官方应用程序或浏览器的平台。然而,我们感到遗憾的是,对于 Android TV,只有 Shield TV 仍然具有官方访问权限,即使 Nvidia 已承诺在 Play 商店上为所有人提供服务。
在我们的使用环境中,能够坐在电视机前欣赏精美的 4K HDR,上班时利用我们的超极本继续玩同样的游戏,然后再与家人一起度过周末并拿出您的袖珍 Android 游戏机始终相同的用途...尝起来就像天堂一样。足以让我们再次成为电脑玩家,如果图书馆里没有充满游戏的话……那对我们来说并没有真正的意义。