成癮的定義是模糊的。實際上,許多心理學家更喜歡過度食用藥物,酒精和其他東西。
一項新的研究發現,根據這個更典型的定義,玩視頻遊戲的年輕人中約有8.5%看起來像我們大多數人所說的上癮者。
該研究基於對1,178名美國青年的哈里斯民意調查。
愛荷華州立大學心理學助理教授道格拉斯·埃奇里(Douglas Gentile)說:“這是第一個告訴我們青年遊戲玩家中民族病態發揮的全國性病症的研究。”
外邦人進入了研究不相信那個視頻遊戲可能會上癮。他改變了主意。
“我們的意思病理用途是某人正在做的事情 - 在這種情況下,玩視頻遊戲 - 損害了他們的功能。 ”它必須傷害功能以多種方式。 ”
外邦人將2007年哈里斯民意調查與為病理賭博建立的標準和症狀進行了比較 - 由於他們的視頻遊戲習慣而導致家庭,社交,學校或心理損害。如果玩家在11個症狀中至少表現出6個,則將其歸類為“病理”。
這病理遊戲玩家在研究中,每週24小時玩電子遊戲,大約是非病理遊戲玩家的兩倍。他們還更有可能在臥室裡擁有視頻遊戲系統,據報導在學校注意到更多的問題,在學校的成績較差,有更多的健康問題,更有可能感到“上癮”,甚至偷偷摸摸地養成了他們的習慣。
該研究還發現,病理遊戲玩家被診斷出患有註意力缺陷障礙或註意力缺陷多動障礙等注意力問題的可能性是兩倍。
外邦將詳細介紹他在《雜誌》的五月版中的發現心理科學,調查結果今天在線發布。
“我在1999年開始研究視頻遊戲成癮,這主要是因為我不相信它。” Gentile是“暴力視頻遊戲對兒童和青少年的影響:理論,研究和公共政策的影響”的人(2007年,牛津大學出版社)。 “我以為父母稱它為'成癮',因為他們不明白他們的孩子為什麼花那麼多時間玩耍。因此,我衡量了您衡量病理賭博及其危害的方式的方式,並且驚訝地發現大量遊戲玩家確實上升到了(病理成癮)的水平。”
現在,他呼籲進行更多的研究,以弄清楚如何治療病情。
“還有很多我們不知道的,” Gentile說。 “我們不知道誰處於危險中,或者這是否是一種疾病模式的一部分。這很重要,因為許多疾病與他人合併。
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