對於那些很長一段時間以來玩電子遊戲的人來說,挖出舊遊戲機並開始新的遊戲,這是您小時候玩的新遊戲。
也許這是開放世界的複音音調馬里奧遊戲,或者也許是恐慌的節奏Sonic刺猬當他在水下開始喘不過氣來時;或者,也許您比我年輕一點,因此懷舊的觸發因素與Lara Croft在她的第一次冒險中(例如將某個管家鎖在冰箱中)或其他東西是有關係的。無論是什麼,懷舊似乎都是遊戲玩家可以體驗到的一種特定的感覺,現在一項新的預印刷研究已經檢查了人們可以與之互動的不同方式。
曾經被視為孩子們的消遣,但今天它們是各個年齡段的人們的一種娛樂形式。在1980年代和1990年代長大的人們是最初經歷這種娛樂形式的第一代人,並將其成熟到了數十億美元的行業。在這個時候,技術已經發展,已經擴展了,為玩家提供了各種各樣的選擇。
但是有時候,您想回到自己的根源並重新審視經典。復古遊戲是幾十年來玩耍和收集遊戲機和遊戲的特定實踐。
根據以前的研究,復古遊戲可能是建立社會聯繫和更大福祉的一種方式,因為它使人們能夠重溫懷舊情緒。隨著遊戲公司繼續重新製作舊遊戲或創建復古風格的新遊戲,它有效地成為了遊戲行業的一部分,這是一種強大的興趣。
然而,在這種情況下,我們仍然對懷舊的本質了解不多,例如誰在尋找復古遊戲,他們花了多長時間重新審視這些經驗或他們做出了什麼類型的硬件選擇。
在尚未經過同行評審的最新研究中,牛津大學和錫拉丘茲大學的研究人員解決了其中一些問題。
該小組分析了Nintendo Switch上660個玩家的登錄會話的12,000小時復古遊戲數據。該遊戲機可以扮演最初從1985年至2009年之間發布給早期遊戲機的複古遊戲冠軍。
參與者平均年齡31.2歲,他們的性別保持平衡 - 大約51%的男性,43%的女性和6%的非二元或其他人。
除了分析其登錄時間玩復古遊戲外,研究人員還評估了研究參與者提供的自我報告的信息。他們被要求對他們的將軍發表評論以及衡量他們對自治,能力和相關性滿意的問題,這提供了對參與者的見解與其他玩家或他們玩過的遊戲中的角色。
結果表明,復古遊戲玩家 - 那些在復古遊戲中的總玩具時間的10%的人 - 往往年齡較大,通常是男性,並且更有可能從事全職工作。它們也更有可能是白色的。似乎隨著年齡長達40歲的人們的平台,專門用於復古遊戲的時間增加了。
有趣的是,人們傾向於重新審視10歲時受歡迎的遊戲和遊戲機,而Nintendo 64和是最受歡迎的複古遊戲機。此後,Game Boy Advance是下一個最受歡迎的遊戲機。
但是,該團隊還發現,有29%的複古遊戲會議是在玩家出生時停止的遊戲機進行的。這種行為稱為歷史懷舊。
作者在他們的研究中寫道:“ [一個]大量的玩家重新審視了在出生之前就停產的遊戲機 - 挑剔的球員不僅在尋找個人懷舊,而且還在尋找歷史上的懷舊。”
“這一發現與懷舊不僅要記住過去,而且是想像從未有過的過去的想法是一致的。”
儘管該研究揭示了有關人們尋求懷舊遊戲體驗的有價值的信息,但它仍然有一些限制。一方面,儘管它告訴我們哪個年齡(10歲)的人會重新審視和哪個時代(1991年至2002年),但尚不清楚這是否是普遍的經歷。
“這些時間段可能是針對我們的樣本或任天堂玩家的,並且在碰巧碰巧出版時可能會受到兩者的影響(例如,驢子國家對於1994年出版的SNE,以及Nintendo Games的一般年齡概況,與其他遊戲機上的遊戲相比,它往往更友好(具有較低的年齡評級),並且可以訪問。 ”
儘管如此,隨著遊戲的越來越多在老年人和遊戲行業不斷擴大中,我們很可能會看到Retro Gaming將來變得越來越受歡迎。尤其如此,因為複古遊戲也可能是反叛現代現代遊戲(例如諸如戰利品盒之類的貨幣化策略)的一種方式。因此,這項研究表明有必要了解人們為什麼要玩較舊的遊戲和他們提供。
團隊總結說:“我們希望我們的發現將激發人們對複古遊戲性質及其對身份,福祉和遊戲行業未來的影響的進一步研究。”
尚未在同行評審期刊上發表的預印本研究可通過psyarxiv。