來自表明目前基於錢包的身份驗證可能正在減慢主流採用。 “ Web3中的身份驗證和身份狀態”報告說:“ Web3的快速增長引起了分散應用程序(DAPP)和數字所有權的激烈興奮,但是對用戶安全和經驗至關重要的基本身份驗證方法仍然有限,並且經常被誤解。”
看來,基於錢包的身份驗證可能不是主流滲透的最佳途徑。 “非crypto用戶都在努力,使入職難度。複雜的步驟和種子短語使用戶甚至在啟動之前就遠離了有前途的平台。 ”
該論文收集並總結了與行業專家的20多次訪談中的見解,Civic說,這清楚地表明了“當前的局限性,包括可用性,安全性和數據管理挑戰,這些挑戰疏遠了非透明師本地用戶並扼殺更廣泛的採用。 ”
儘管如此,Civic仍然看好。它說:“通過直接將身份控制權控制在用戶手中,分散的身份解決了傳統系統的關鍵痛點。” “與集中數據庫不同,它允許個人通過數字錢包安全地管理和分享其證書,利用選擇性披露來保護敏感信息。”
技術已經準備好;語言通常是難以理解的
在確定了通信的主要痛苦點之後,本文轉向了技術,探索了“分散身份的實際實現,可以實現多層驗證,混合Web2和Web3登錄,以及首先要解決當今緊迫的挑戰”。
“分散的標識符(DIDS),結合像,Passkeys和不可轉讓的令牌(SBT),解決需要Sybil阻力的應用中的關鍵需求,例如游戲和Defi。此外,這些系統通過提供熟悉的登機選項(例如電子郵件或與OAuth兼容的身份驗證)來彌合Web2和Web3之間的差距。 ”
Civic有效地提出標準論點支持它說,“除了錢包連接之類的傳統方法之外,關鍵的保護層。”
“由於需要安全,靈活和用戶友好它的成長,MFA和生物識別技術正在塑造下一代分散應用的標準。 ”
但是,似乎無法理解核心要求是為了簡單性。該論文引用了一位受訪者,他建議“如果您可以驗證將他們帶入的人,然後您只會與Gmail登錄。世界上幾乎所有的東西都這樣。相反,我必須解釋錢包和錢包。種子短語對於那些對這些東西一無所知的人 - 然後他們必須驗證自己。感覺應該顛倒該過程。 ”
遊戲用於分散身份系統的理想用例
公民對分散系統有意義的何時有建議。它突出了問題面對保持身份完整性。 “假帳戶和機器人經常破壞Ingame經濟,利用獎勵,並破壞遊戲到歐文生態系統的平衡。傳統的解決方案依賴於集中的身份系統,這些系統通常要求玩家共享個人數據,這是對高度重視匿名性的人群的顯著弊端。”
它突出了混合身份系統,它說平台必須通過提供集中式合規工具和分散的隱私解決方案來平衡調節和授權。它涵蓋了Web3,互操作性等身份驗證和身份的趨勢。它指出的功能,以及如何基於視頻的可以在不需要傳統身份文件的情況下驗證人類的存在,從而實現隱私驗證。
但是它有可能忽略其關鍵痛點的風險:對於尋求簡單身份解決方案的用戶,Civic的大部分語言不太可能引起共鳴。它關於錢包和私人鑰匙抽象的註釋強調了這個問題:“通過刪除加密的複雜部分,錢包抽象可確保用戶可以與用戶互動無需了解他們的技術基礎。 ”
在概念和描述性水平上的必要抽象級別仍然難以捉摸,直到分散的身份可以作為更簡單的選項出現之前,誤解的身份驗證方法的霧似乎不太可能減少。
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