經常殘酷而血腥的世界厄運在短短幾個月內獲得新的開端,這個世界還包括多人遊戲模式,使玩家佔據著自己的朋友。
貝塞斯達最近發布了一些新細節大約這六個多人遊戲模式,以及一個顯示每個涉及的內容的預告片。
“六個模式,”在博客上寫貝塞斯達。 “無數殺人的方法。無限的死亡方式。歡迎來厄運多人遊戲在殘酷的,流血的競技場中提供快節奏和競爭性的戰鬥。 ”
觀看一些鏡頭厄運以下預告片中的多人遊戲模式:
六個多人遊戲模式是:
靈魂收穫:目標是收集那些被殺害的人的靈魂,無論誰殺了他們。靈魂只會呆在有限的時間內,因此獲得靈魂的團隊首先要獲得積分。但是,如果只是那麼容易的話:反對的球隊可以從其他球隊中竊取靈魂。這種模式還具有惡魔曲調,可以在沒有時間限制的情況下給予惡魔加強:殺死了這兩個靈魂的力量。想要更多嗎?殺死惡魔球員並得分五個靈魂。在時間限制結束時的得分最高,或者首先達到預設得分的球隊獲勝。
凍結標籤:貝塞斯達將這種模式描述為帶有武器的凍結標籤。這與童年遊戲的前提相同,但更有趣。反對者沒有死,而是凍結了,但這意味著他們會像滑冰冰塊一樣滑行,從而使它們成為潛在的武器。第一支凍結其對方球隊的球隊,或者在時間限制結束時擁有最不可合作的球員的球隊獲勝。
戰爭路:這是山之王的厄運版本,但瘋狂。地圖上有一個捕獲點,但是它繞著一條路徑移動,而惡魔符文在其對方進行。這意味著玩家必須決定如何進行:遵循捕獲點或惡魔符文,同時避免其他玩家的攻擊。貝塞斯達(Bethesda)稱這種模式為“統治的不間斷戰爭”。
統治:在此多人遊戲模式下,地圖上有三個靜態捕獲點。玩家可以通過清除每個區域內的敵人來控制這些點。當然,有一個轉折:惡魔符文會在一個隨機的位置產卵,但會隨著它的發生宣布其存在。因此,球隊必須阻止對方球隊抓住那個符文並在比賽中獲得優勢。
團隊死亡競賽:這種模式正是它所說的:兩個團隊在“直接殺手”中相互對抗。
沙氏氏族:這種多人遊戲模式與最後一個團隊站在一起。一旦球員落在戰場上,他們就死了,不會重生。獲勝者是球員最多的球隊。
厄運5月13日在PlayStation 4,Xbox One和PC上發布。