超級粉碎兄弟從那以後發生了很大變化近戰然而,即使在這段時間裡,粉絲們仍然忠於遊戲,並以設計缺陷在未來的遊戲(例如較慢的遊戲玩法和缺乏高級技術)中看到的設計缺陷。
這些缺陷之一,有很多近戰忠誠主義者的噩夢是引入的絆倒技工爭吵。機械師,不存在超級粉碎兄弟對於Wii U/3DS,確實做到了聽起來的樣子:使角色跳閘並在戰鬥中直接落在他們的臉上。
現在,近戰感謝The The The The Nightmare的噩夢,感謝近戰mod20xxte,他創建了一個名為的mod項目b,這允許角色絆倒近戰。它不是真正的mod,因為它不會被釋放(或者至少沒有跡象表明會),而只是通過製作mod,他表明他可以輕鬆地將絆倒20xxte,直到不可避免的事情發生之前,沒有人會更明智。
話雖如此,為什麼還要打擾這樣的mod呢?您將不得不自己問薩爾瓦托,但是一個簡單的答案是,看到它的作用真是太有趣了。但是,在比賽中間,這種幽默確實很快消失了(因此,為什麼他沒有釋放mod)。儘管角色每次從靜止的位置進入儀表板或在正常地面上滾動的機會只有1/100的機會(在冰或濕表面上增加了折磨),但很小的機會可能意味著勝利和失敗之間的差異,因為這會使他們容易攻擊半秒。
這是一件事爭吵當絆倒不太昂貴時,由於遊戲的性質較慢,但由於性質近戰,絆倒很容易導致丟失股票。當然,絆倒只有在爭吵,但它(以及其他遊戲功能)確保了許多近戰粉絲將繼續依戀他們的選擇,並且永遠不會超越它。
至於實際上會變為的mods近戰,Salvato正在努力添加Airdodge-Canceling機械師。自從粉碎不是傳統的格鬥遊戲,不太可能下一個官方遊戲會有這樣的機械師,但是如果這樣做會很酷。