Respawn Entertainment上週在E3上展示了即將到來的各個方面Titanfall 2,例如全新的機械,抓鉤和實際的單人運動。但是,其展示櫃的亮點是它打算發布所有未來的啟示Titanfall 2DLC免費。
從理論上講,這是一個奇妙的主意。在一個以獨家預訂獎金的形式裝滿獎勵內容的世界中,對於視頻遊戲中的社區(尤其是多人遊戲)來說,它變得非常有統一的信息,以根據他們的訪問權而分裂。
實際上,正是出於這個原因,重生首先使這一舉動首先實現了這一行動,他說他們“贈送了所有地圖和模式”,因為他們不想“分裂社區”。
再說一次,這在理論上是一個奇妙的主意,但是情況的現實並不那麼桃子。通常,DLC成本由玩家支付,並且沒有明顯意圖使玩家為未來的DLC付費,因此沒有明顯的方法可以為創建未來的任何內容提供資金。
Zampella以及整體的重生,都意識到了這一難題,顯然還沒有達到解決方案。
他解釋說:“我們仍然想提供發布後內容,因為人們想要它,但這不是自由的。” “如果我們要支持花錢的遊戲……我們還沒有解決所有問題,這就是為什麼很難談論它的原因。”
那麼,如果重生想發布免費DLC,可以做什麼?微交易。
是的,微交易可能是最討厭的一種實踐在今天的遊戲中,這是討論此問題時想到的第一個解決方案。當然,它不必降低使命召喚路線 - 主要原因之一是微交易的餘地 - 因為還有另一種可供重生的路線:像暴風雪中看到的微交易一樣守望先鋒。
守望先鋒已經是什麼了Titanfall 2計劃:也就是說,具有將來可以免費發布的未來內容的遊戲,那麼為什麼不採用相同的做法呢?通過微交易來支付未來的DLC,唯一可以通過它們獲得的東西完全是化妝品。
話雖如此,仍然擔心免費DLC實際包含的內容。 Free DLC很棒,但是只有基本遊戲具有足夠的質量內容可以開始。如果不是這樣,那麼“免費DLC”實際上只是從基本遊戲中刪除的內容,然後在以後發布,以提高良好的宣傳。
因此,是的,重生的位置很棒,它可以使所有粉絲都很高興,但前提是它正確地發揮了卡。該公司表示,免費DLC的目的是確保遊戲玩家“對他們的60美元遊戲感到滿意”,但是如果基本遊戲不實現,並且玩家被迫為從一開始就已經存在的未來內容提供資金,則可以立即向南行駛。