
您在家玩電子遊戲時感到孤獨嗎?索尼想出了一個讓一個“遊戲夥伴”加入遊戲玩家的想法。
由於建議全世界的社區留在室內並實踐社會疏遠以阻止病毒的傳播,孤立和孤獨的感覺變得更加普遍。因此,許多人轉向玩電子遊戲。
為了解決這種心理問題,世界衛生組織與主要遊戲工作室合作,最近推出了#playaparttogether項目大流行期間,“鼓勵人們待在家裡”。
在孤立時,有一個”與您坐在沙發上的機器人“思考並可以以某種方式充滿空白是可愛的。機器人將能夠衡量遊戲玩家的情緒並在需要時提供情感支持。
太糟糕了,它尚未在市場上可用。這實際上只是科技公司的想法專利在星期五。好吧,這可能是一個完美的盟友,而在19日危機期間在家裡度過了很多時間。
遊戲夥伴
然後,使用“感覺扣除單元”,以感知玩家的感受,然後機器人將相應地做出振奮或慰問。這主要圍繞著分享遊戲體驗(甚至看電影)的概念比單獨進行遊戲更有趣。
儘管草圖可能有點乏味,但可以改善,但專利將游戲夥伴描述為一個模糊的機器人沒有嘴巴,但可以對玩家說話並同情。它可以移動手臂,腿或頸部,以應對用戶的情緒。它還有一雙眼睛和可愛的靴子。
這個想法與索尼應用專利的另一個概念有關。一個生物反饋傳感器控制器的附件可以評估遊戲玩家的感受,包括歡樂,憤怒,愛和驚喜,並跟踪用戶的心率和出汗狀態。
正如專利描述中所寫的那樣,傳感器可以連接到PlayStation DualShock Controller“為玩家提供沉浸式且高度互動的體驗,以增強玩家的享受。”
遊戲和孤獨
該專利的目標是為了改善遊戲體驗和遊戲玩家的整體健康狀況提供一個伴侶。它可能是遊戲中存在的“寵物型機器人”或一個化身。
儘管這可能需要多年的工作,但它可能會解決遊戲與孤獨之間的複雜聯繫。
一個2015年研究表明,花很多時間玩計算機或視頻遊戲會導致心理問題,例如對中學學生的孤獨感。孤獨感通常包括對缺乏聯繫或共性的焦慮感以及對年輕人的學習傷害。它可能導致其他社會或心理問題的症狀,例如慢性抑鬱症以及反社會和自我毀滅行為。
其他研究電腦遊戲成癮得出結論:“隨著遊戲成癮的增加,孤獨感也會增加。”然後,它建議對兒童的孤獨和計算機遊戲成癮進行評估和有效評估。它還建議在異常病例中建立學校住院家庭中的康復治療系統。