長笛。這很可能是微軟下一代遊戲機處理器的代號史嘉莉計劃。無論如何,這是 UserBenchamark 網站的螢幕截圖,由一位日誌檔案探索愛好者拍攝,現已被刪除。
我們先驗地看到了 GDDR6 記憶體負載增加的曲線。也提到了一些有趣的技術細節,例如八個類型核心的存在。AMD Zen 2(Ryzen 3000 的那些),多線程,其基本頻率為 1.6 GHz,在 Turbo 模式下有可能升至 3.2 GHz。
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然而,對於圖形部分,除了神秘地提到 Navi 10 Lite 之外,幾乎沒有任何線索,該 Navi 10 Lite 由不確定數量的 RDNA 單元組成 - 最新的 RDNA 單元。Radeon RX 5700 d'AMD– 並非所有叢集都可能處於活動狀態。
AMD 保持對下一代遊戲機的控制
需要提醒的是,與當前世代一樣,下一代索尼和微軟遊戲機的處理器將由 AMD 設計,採用 7 nm 工藝,並且屬於 APU 類型。
顯然,CPU(處理器)和 GPU(圖形)單元位於同一電路板上。一切都將被 RAM 包圍,通常是 GDDR6 類型(此處與 Frude 型號相關的 16 GB),但目前尚不清楚其確切數量。
4月份,AMD晶片代號為貢薩洛它在網站上閃現,匯集了 3D Mark 驗證的結果,據專家稱,這可能是未來 PlayStation 的結果。
AMD貢薩洛https://t.co/uSTurBfcx3
— APISAK (@TUM_APISAK)2019 年 1 月 18 日
就目前已知的特徵而言,除了一些細節之外,貢薩洛和長笛的形狀相對相同。其效能可達到 Xbox One 和 PS4/PS4 Pro 中目前 Jaguar Custom 處理器的兩倍。
現在AMD提供的、微軟和索尼選擇的其他技術目錄中將會出現差異。
AMD 及其單點圖形技術
期間來自我們對馬克·塞爾尼的採訪在 PS4 Pro 推出時,我們了解到 AMD 正在透過向其合作夥伴提供大量可包含在晶片中的技術來使其產品日益多樣化。專有技術正在開發中,並且開放獲取,範圍非常廣泛。
也正是因為這項點菜服務,一年後,微軟在 One 上提供了原生 4K 遊戲PS4專業版很難堅持下去。
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我們承諾,由於接下來的兩款遊戲機將原生支援 4K,因此 4K 支援之爭已不再存在。甚至8K。徹頭徹尾。我們之所以要求看看,是因為根據 AMD PC 顯示卡的最新測試,4K 仍然是一個小小的挑戰…
因此,在顯示的像素數量上沒有戰爭。這場戰鬥將圍繞小方塊的著色方式,甚至硬體單元生成三角形、多邊形或紋理的方式進行。是的,這兩款遊戲機之間的差異將出現在圖形技術領域以及利用整個技術平台的方式。
光線追蹤、VRS 和顯示頻率
我們已經知道勒射線追蹤(RT)將會在那裡。有趣的是,目前的 Radeon 卡還沒有正式支援這種圖形技術,可以動態、真實地渲染燈光、陰影和反射。至少在物質層面上是如此。獨自的英偉達的RTX目前提供專用單位。 AMD還有一年多的時間來開發能夠支援光線追蹤的PC顯示卡。
7月初,AMD於2017年註冊並由美國局公佈的一項專利提到了對光線追蹤的軟體支援(請參閱作者的文章)湯姆的硬體美國)。這可能與 AMD、微軟和索尼最終確定未來晶片的規格並開始第一個原型設計的時期相一致。我們絕不會認為遊戲機可能會充當實驗實驗室,以完善和改進未來對 PC 圖形晶片上光線追蹤的原生支援。
仔細想想,為了在遊戲機上實現軟體 RT,AMD 很可能使用接近於Nvidia 的 VRS。這可變速率著色事實上,根據玩家的視野和遊戲中顯示的元素的可見性來確定計算區域,這將使 AMD 能夠進行有針對性的軟體光線追踪,對計算資源的要求較低,但另一方面,該獎章比PC 上的獎章受到更多限制。
最後,兩大巨頭將在全高清和 4K 遊戲中以每台遊戲機能夠維持的每秒固定幀數對決並打擊玩家。更不用說以固定或動態方式管理具有或多或少高刷新率的螢幕。還有一個需要考慮的參數,但隨著近幾個月高頻面板的激增,索尼和微軟不能忽視這個參數。