自 5 月 16 日起,PC 玩家可以透過 PlayStation PC LLC 發布並在 Steam 上發售的 DIRECTOR'S CUT 版本來嘗試《對馬島之魂》。該遊戲由 Sucker Punch Productions 和 Nixxes Software 開發,提供所有內容規模化技術艦隊:DLSS 3(深度學習超級取樣), FSR 3 (FidelityFX 超分辨率), 等 XeSS (Xe超級取樣)。它還授權了迄今為止看似古怪的事情:與 FR 結婚(幀生成)從 FSR 升級到 DLSS。
光天化日之下暴露的愛情
當然,《對馬島之魂》並不是強迫婚姻;他只是利用FSR 3.1 版本為影像生成帶來的解放。這不再受到 FSR 的監督,因此可以與其他升級技術相關聯。
有什麼意義?很簡單:正如我們在先前的新聞中所解釋的那樣,在 NVIDIA,幀生成是 GeForce RTX 40 系列獨有的。因此,舊卡(例如 GeForce RTX 30 系列)的擁有者無法利用 DLSS 進行影像生成。對於那些願意透過與 AMD 部分勾結而對 NVIDIA 不忠的人來說,現在就是這種情況。
X 帳號 BlooHook 的作者分享了一張顯示這次通姦的螢幕截圖。線路« 高檔法 »著名的“DLSS”,同時線« 幀生成 »通知« AMD FSR 3 幀生成 »。因此,到目前為止,這是一個非法的聯盟,仍然是透過某些模組秘密完成的,但現在終於可以在光天化日之下慶祝了。
喲喲!
《對馬島之魂》讓您可以在沒有 Mod 的情況下將 FSR3 幀生成與 DLSS 結合使用!
4K 最高 170+FPS?@NixxesSoftware你為這個瘋狂!#對馬之魂 #個人電腦 #PS5 pic.twitter.com/wxp8BO5d6o
— 布魯(@BlooHook)2024 年 5 月 16 日
令人信服的聯盟
消息人士透露,該聯盟使用 GeForce RTX 3090 在 4K/Ultra 中每秒產生 170 幀。幀率看起來很充實。在這些條件下,我們沒有找到任何使用此類顯示卡且未鎖定FPS 計數器的鏡頭,但下面的影片顯示,GeForce RTX 3090 Ti 邏輯上更強大,在原生4K 中每秒提供大約50 幀,幀率在70 到80 之間在 4K 和 DLSS 質量模式下。
考慮到自動模式下幀生成和DLSS的貢獻,BlooHook指示的值似乎並不瘋狂。
無論如何,除了《對馬島之魂》之外,影像生成和 FSR 之間的分離將是 AMD 部署其技術的好方法;對於 Ada Lovelace 之前一代的 GeForce RTX 用戶來說,這種提升總是受歡迎的——至少對於那些不抵制這些圖像生成解決方案的人來說是這樣。
來源 : 布洛鉤