直接從庫比蒂諾發貨的 iPhone XS 和 XS Max 將於 9 月 21 日上市,已經到達我們手中幾天了。如果我們所有的測試都沒有時間接受它們,特別是在自主性方面,我們有機會充分滿足它們,以就幾個重要元素得出我們的第一個結論,從人體工學到性能,包括在照片上的第一點。讓我們第一次深入了解iPhone XS 和 XS Max。
大,甚至更大
iPhone 的對角線尺寸為 5.8 英寸iPhone X,去年發布。因此,它提供了完全相同的人體工學設計,適合平均尺寸的手。和一年前一樣,它在尺寸和操控性方面是 4.7 吋和 5.5 吋 iPhone 保護殼之間的理想折衷方案。
螢幕頂部有時需要進行一些調整才能到達,但您可以透過一點練習或使用降低顯示器的功能用一隻手到達那裡。
從這個角度來看,蘋果正在為我們重演2017年的一個(大)細節。
去年螢幕最大的5.8吋iPhone突然變成了最小的。 6.5 吋對角線的 iPhone XS Max 獲得了家族巨頭的稱號。它提供了真正令人難以置信的顯示表面,一種人們可以輕鬆適應的舒適感。
尤其是由於 iPhone X 中引入的無邊框設計,以及現在的三款新高階機型,這款龐然大物比 iPhone X 更緊湊了幾毫米。iPhone 8 Plus。另一方面,它的重量增加了 6 克,達到 208 克,開始感覺有點,但並不煩人。
整體而言,XS Max 放在口袋裡並不算笨重,這是一個優點。經過幾天的使用,我們的第一印象得到了證實。僅使用一隻平均尺寸的手很難與整個觸控表面進行互動。 iPhone 8 Plus 已經很困難了,面板佔據了更多空間,今年更是如此。因此,雙手使用非常自然,而且非常舒適。
Face ID,更快一點嗎?
為了實現邊緣到邊緣的涅槃,蘋果不得不在去年放棄較晚的 Touch ID,轉而採用 Face ID。從理論上講,這是一種更可靠的技術,但在 iPhone X 上速度有點慢。
隨著 iOS 12 的到來,從昨天(2018 年 9 月 17 日)開始,我們的測試機型上預先安裝了 Face ID,Face ID 的速度將會更快。如果臉部辨識技術對我們來說反應更快,那麼速度的提升並沒有讓我們感到驚訝。無論如何,我們還不足以對其進行量化。無論如何,這證明臉部辨識演算法和神經網路的使用方面的進步是可能的,並使 Face ID 的使用更加靈活。
今年,Touch ID 仍然是 Pecos 中速度最快的。
引人注目的藝術…
蘋果按照節拍器的規律,在其各種產品中嵌入了令人眼花撩亂的螢幕。以至於去年,為其iPhone配備的面板
今年,超級視網膜再次名副其實,表現強勁。 HDR 面板達到了亮度記錄,超出了宣稱的 625 cd/m2。在這兩款設備中,iPhone XS 是最亮的。它還提供了最佳的比色保真度。它僅領先 XS Max,並且遠遠領先 Android 競爭對手……但值得注意的例外是銀河S9,它得到了更好的 Delta E2000。
根據記錄,Delta E 越低,面板渲染顏色越接近現實(僅供參考,智慧型手機上 Delta E 介於 2 到 3 之間就非常好)。色度保真度(當您不啟動原彩功能時,它會精確地採用環境光中的顏色)仍然令人印象深刻,特別是得益於P3 技術,這是蘋果公司對電影院領域專業標準的改編。
有趣的是,例如,在觀看電影或用 iPhone 拍攝的照片時,HDR 面板是一場視覺盛宴。從這個意義上說,它是突出使用智慧高清技術拍攝的照片的最佳螢幕。它們看起來更亮、曝光更好……但我們不要太快。
照片、最好的和古老的鬼魂…
在 9 月 12 日的主題演講中,蘋果讚揚了更大的像素,因此能夠更好地管理低光,以及專用於影像的處理器 ISP 的進步。它與 A12 Bionic 中嵌入的第二代神經處理器協同工作。例如,第一個最適合處理和計算感測器產生的「數學」訊息,而第二個則被設計和訓練以最好地檢測臉部。理論上,這種對一張或多張臉孔的即時檢測可以更好地控制曝光和自動對焦。
一個武器庫應該會使相機在啟動和觸發時更快,而且還能夠透過更好地分割構成臉部和背景的元素來改善肖像的渲染。最後一點是「神經引擎」的力量增強,它可以提高以人像模式拍攝的臉部和物體的切割精度。
事實上,在等待為您提供專門針對 iPhone XS 和 XS Max 的照片性能的測試時,我們注意到,無論是從鎖定螢幕還是從應用程式啟動相機,相機幾乎立即可用。快門釋放似乎也更快,當試圖捕捉轉瞬即逝的瞬間(例如孩子奔跑時)時,減少了模糊照片的數量。
A12 Bionic 的貢獻也體現在人像模式能夠更快連拍。在 iPhone X 的低光源環境下,有些人像拍攝可能需要長達一秒鐘甚至兩秒的時間,在相同條件下,時間不會超過半秒或一秒鐘。此外,即使我們仍然觀察到失敗,但在我們看來,肖像的談判效果更好。凸起的頭髮末端以更聰明的方式進行管理,即使不完美,也可以採用逐漸模糊的漸變方式。臉部輪廓也更加柔和。
然而,有時仍然會出現一些小崩潰,例如影響單聲道工作室效果。
另一方面,我們真的很高興能夠回顧性地使用景深。此設定通常效果很好,可以增強或減弱散景效果。這是一種給背景不一定非常令人愉悅的肖像賦予更多個性的令人愉悅的方式...
無論如何,正如我們上面所說,超視網膜 HDR 螢幕是 iPhone XS 和 XS Max 拍攝照片的絕佳擁護者,因此在這方面兩者是平等的。這款絢麗的顯示器凸顯了新一代蘋果智慧型手機的成功之一——智慧 HDR 技術。多虧了它,在強烈對比甚至逆光的拍攝區域中,所有照片都能正確曝光。無論是在照片還是影片中,天空都特別成功,我們可以毫無問題地從陰影區域轉到晴朗的天空。
好消息,因為這意味著影像的渲染更接近眼睛所看到的。此外,這種類型的渲染可以被認為是平面的,與對比影像相比,它為數位開發提供了更多的迴旋餘地。換句話說,這種「RAW」渲染在 Instagram 甚至 SnapSeed 下都有潛力。
此外,我們注意到較大感光點的存在不僅有助於在低光源下,而且還有助於獲得背景中的更多細節。
然而,在這裡我們發現了困擾幾代iPhone的惡魔,除非是在光天化日之下,否則第二個相機模組仍然無法提供足夠的細節。小黑點直接導致另一個惡魔,蘋果繼續將其引入其智慧型手機,即管理像素平滑的激進方式。我們最終得到了水彩效果,隨著光線的下降和 ISO 的增加,這種效果更加明顯。它比前幾代更加謹慎,但仍然存在。限制數位噪音的誘惑導致影像清晰度比 iPhone 最好的競爭對手更差。
歸根結底,用iPhone拍攝的照片顯然是一部非常好的智慧型手機的照片,但當我們將某些我們認為成功的肖像傳輸到電腦進行列印時,我們不禁有點眨眼。在陽光直射下,iPhone XS 或 XS Max 看起來很高貴……當天空是灰色的或聚會在室內時,判斷力會更加保守。
A12 Bionic,力量怪獸?
去年的iPhone一年後,為了滿足不斷增長的電力需求和要求更高的神經引擎的到來,iPhone XS 和 XS Max 將 GPU 的標準提高到了 4 GB,Apple 開發的第二代 GPU 的範圍也有所增加。
在日常生活中,這體現在介面沒有絲毫放緩、網頁顯示速度更快、遊戲更加流暢、應用程式啟動速度更快以及從一個應用程式切換到另一個應用程式時甚至不需要考慮就可以更流暢地完成。
然而,傳統要求我們使用一些桌上型工具。它們使得量化設備的性能成為可能,讓人們了解它的內部結構,同時將其與競爭對手及其前輩相關聯。
因此,我們使用了兩個基準測試工具來概述 iPhone XS 和 XS Max 的整體效能,在本例中是 Geekbench 4 和 AnTuTu 7。
關於Geekbench 4和安兔兔7,我們先拿幾把鑷子。毫無疑問,有必要等待這些應用程式的更新才能獲得更可靠和明確的結果。因此,安兔兔在重新安裝之前拒絕測量 iPhone XS Max 的完整圖形性能。同樣,XS Max 的多核心分數出奇地低。儘管如此,這些最初的趨勢提供了所獲得的功率增益的概述。
Geekbench 的性能提升幅度在 12% 到 10% 之間,而安兔兔則更加慷慨,得分更高,iPhone XS Max 與同一款參考智慧型手機相比,iPhone XS 的性能提升了 52%。
我們注意到,透過兩個基準工具,圖形部分正在取得巨大進展。 Geekbench 的 Metal Score 成績分別為 XS 和 XS Max 提升了 44% 和 47%。而安兔兔顯示,iPhone XS 的增幅為 59%,其老大哥的增幅為 36.8%。
蘋果在晶片和優化方面也很好地展現了自己的技術,A12 Bionic因此在整體性能上與安兔兔7相比埋下了競爭對手。
在等待我們的自主測試結果時,我們已經可以說,iPhone XS 和 XS Max 在使用中的表現至少與 iPhone 一樣好,可以說蘋果在 S 方面取得了偉大的成就。不多,但也帶來了一定的改進和修正。