Vision Pro 無疑是一台“太空電腦”,但它仍然是…一台電腦。與同行一樣,可以將其性能與競爭對手進行比較。但通常的基準測試工具在這裡沒有幫助...
如何衡量Vision Pro的理論表現?雖然比較幾部智慧型手機或幾台電腦的功能非常簡單(有很多專門的軟體,如 Geekbench),但另一方面,對於虛擬或擴增實境耳機,它立即變得更加複雜!
Vision Pro 的良好指標
製造商 OptoFidelity 借助非人人能接觸到的設備向這座堡壘發動了攻擊。這需要特殊的設備,一個真正的頭盔酷刑機器!但它可以精確測量幾個標準,從光子到光子延遲開始,它描述了圖像通過耳機到達用戶視覺所需的時間。這種延遲對於混合現實體驗的沉浸感和舒適度至關重要。
樂標竿用過的測量光子到光子延遲是基於對測試耳機內幾個不同頻率之間相互作用的觀察。測試環境包括一個配備以不同頻率閃爍的目標 LED 的系統。此設定可讓您測試耳機如何透過其攝影機和顯示器捕捉和顯示影像,這些攝影機和顯示器也以自己的頻率運行。
該系統利用其高頻感測器捕獲這些交互,記錄不同步的組件如何產生影像。最終,分析的重點是觀察到的最小延遲,從而準確測量設備自捕獲影像以來顯示影像的速度,從而最大限度地減少不同配置的影響。
在 AR/VR 耳機上,延遲必須盡可能低,以獲得最佳舒適度。而在這個領域,Vision Pro 是冠軍,測得的延遲約為 11 毫秒,在蘋果承諾的範圍內(12 毫秒)。競賽耳機 — HTC Vive XR Elite、Meta Quest 3 和 Quest Pro — 顯示的結果在 35 到 40 毫秒範圍內。到目前為止,這被認為是一個很好的標準。
歐拓飛還有措施虛擬內容中的光子運動延遲。這個概念對於虛擬實境的沉浸感至關重要,因為它測量使用者的身體運動和視覺感知的相應變化之間的延遲。這兩個元素之間的不匹配可能會導致一些不適,甚至噁心。
非侵入式測試方法使用電腦視覺模組來追蹤耳機螢幕上的變化,而不干擾其操作。它比較機器人軸編碼器位置的一維訊號和每個旋轉度數的內容像素偏移。這種方法允許單獨測量每個旋轉軸(偏航、俯仰和滾動),以防止軸之間像素偏移的混合。
結果表明測試的設備通常在運動到光子延遲方面表現良好,其中 Meta(Quest Pro 和 Quest 3)和 Vision Pro 因其出色的結果而脫穎而出。即使Meta以他的經驗,表現出更好的成績。
無論如何,這些基準測試表明,對於第一代產品,Vision Pro 立即上升到其主要競爭對手的水平。考慮到設備的價格,這是最少的…