去年 1 月,蘋果公佈了其歐洲數位市場法規 (DMA) 合規計畫的整體輪廓。這家電腦製造商宣布的重大變化包括:放棄對雲端遊戲服務造成壓力的限制。不幸的是,目前這種新奇事物已經誕生了一隻老鼠。
我們不是明天就能看到申請Xbox 雲端遊戲於應用程式商店來自蘋果。的遊戲串流服務微軟仍然僅限於 iPhone 和 iPad 上的網路應用程式(換句話說,就是網站)。 Nvidia 的 GeForce Now 服務也是如此。
蘋果神聖不可侵犯的委員會
Web 應用程式非常有趣且非常實用,但它們對 iOS 功能的存取更有限,而且它們的功能僅限於 Web 瀏覽器。在這種情況下,您到底為什麼選擇這個解決方案而不是「標準」應用程式?
事實證明,蘋果多年來一直拒絕向雲端遊戲服務打開 App Store 的大門,直到 2020 年才將其打開……但在運營商不可能實現的條件下:平台上的串流應用程式上的遊戲必須以個人應用程式。微軟有數百個,英偉達有數千個。
在歐洲的壓力下,蘋果炸毀了全球主要限制,透過授權這些應用程式廣播目錄中存在的所有遊戲。克服一個標準就可以少一個障礙。但蘋果畢竟是蘋果,也制定了其他規則來阻止 Xbox 雲端遊戲在 App Store 中分發。
英國競爭監管機構競爭與市場管理局(CMA)正在對雲端遊戲市場進行長期調查。微軟有機會解釋蘋果商店沒有其服務的原因。該公司對蘋果所做的改變不足以推出專門用於 Xbox 雲端遊戲的本機應用程序,解釋微軟。
發布者發現了兩個問題。第一個是文章3.1.3(b)的指引開發者必須尊重蘋果的理念。它表明「平台服務」必須以應用程式內購買的形式出售所有內容、微交易和可選功能,蘋果有權獲得 30% 的佣金。
這個“蘋果稅”設定在一個水平“這在經濟上既不可行也不合理。 30% 的佣金使微軟無法有效地將其雲端遊戲服務產品貨幣化»,該公司表示。從技術上講,這也是一個問題,因為開發人員必須使 Xbox 雲端遊戲相容遊戲與蘋果的支付系統相容。
微軟提出的另一個問題是,開發者仍然不可能在他們的應用程式中自由地交流他們的付費選項、訂閱和其他促銷活動。除非我們透過蘋果的應用程式內購買……這些論點實際上與去年二月的論點相同,從那時起事情幾乎沒有改變。
蘋果反駁微軟尚未聯繫以考慮為雲端遊戲服務提供的新可能性。製造商以 Antstream 為例,它是新規則實施後在 App Store 中推出的罕見(唯一?)串流遊戲應用程式之一。在蘋果的幫助下,現在有 1,300 款復古遊戲可供使用,蘋果幫助優化了訂閱,甚至負責媒體關係。
CMA 將於 11 月發布第一份報告,然後在明年初發布最終報告。然後,當局將提出改善雲端遊戲市場的建議。蘋果(還有谷歌,因為這也關係到搜尋引擎)被迫做出新的妥協並非不可能。
來源 : 邊緣