面對行動遊戲的興起和雲端遊戲, 這遊戲機傳統的解決方案會變得過時嗎?一些業內專家也這麼認為。在接受採訪時歐洲玩家Shawn Layden(PlayStation Studios 前經理)提出了各種論點來支持這一理論,包括開發 AAA 遊戲的高昂成本、遊戲機的相對技術停滯以及替代平台對玩家日益增長的吸引力。
AAA遊戲開發的致命螺旋
電子遊戲產業曾經是創造力和創新的象徵,如今卻發現自己陷入了螺旋式下降。人們瘋狂地競相製作更精彩、雄心勃勃的 AAA 遊戲,尤其是在圖形方面,導致了開發成本這威脅到了模型的生存能力。目前製作這些數位大片所需的預算高達數億美元,給電影製片廠和發行商帶來了巨大壓力。
這技術複雜性隨著超逼真的圖形和廣闊的開放世界的到來,遊戲確實呈現爆炸性成長,與人工智慧相伴和複雜的線上功能。為了滿足玩家的期望,開發團隊必須越來越多,製作時間也越來越長,推高了成本。
同時,市場壓力迫使出版商偏向安全價值觀,進而損害創新。面對巨額投資,承擔風險成為一種奢侈,越來越少的開發工作室能夠承擔得起。成功特許經營的續集、電影或漫畫的改編以及使用成熟機制的遊戲佔據主導地位,為原創想法留下了很少的空間。
這種技術和金融軍備競賽不可避免地會對創造力產生有害後果。為了讓投資有利可圖,工作室常常被迫製作符合精確規格並限制實驗的格式化遊戲。開發人員受到瘋狂的工作節奏的影響,難以蓬勃發展並表達他們的藝術願景。
痴迷於照片寫實主義常被認為是成本上漲的驅動因素,但也受到質疑。如果對更接近現實的圖形的探索取得了巨大的進步,那麼它也有其局限性。這種對視覺真實感的瘋狂追求損害了遊戲的藝術特色;其他被忽視的途徑,例如卡通風格或抽象風格,可以提供同樣身臨其境的原創體驗。
對 Shawn Layden 來說,不惜一切代價追求真實感已經達到了極限,創新現在必須轉向遊戲的其他方面,例如旁白、遊戲機製或人工智慧。因此,我們是否應該冒著經濟模式崩潰的風險,繼續製作更龐大、更昂貴的遊戲?或者我們應該重新思考遊戲的設計和融資方式,支持更溫和的項目,但也更具創意和原創性?無論如何,這位前主教練懇求回歸更短、更激烈的比賽,提供更有針對性和影響力的體驗。
其他融資模式,例如眾籌或訂閱,也可以讓工作室擺脫傳統出版商的限制。在任何情況下,AAA 電玩遊戲的未來都將取決於該行業質疑自身的能力以及在技術和藝術抱負、經濟可行性和創造力之間找到平衡的能力。
遊戲機的技術放緩
另一個引人注目的觀察結果是:經過數十年的技術進步,旨在提供身臨其境的娛樂體驗的遊戲機似乎正在達到技術天花板。而且這不是最近發布的索尼 PS5 Pro誰會來反對我們。每一代產品所標誌的運算能力和圖形保真度方面的巨大飛躍正在消退,各世代之間的技術差距正在縮小:硬體創新很快將不再是產業的主要驅動力。
電子元件的標準化限制了平台之間差異化的可能性。 CPU 和圖形晶片組現在通常來自同一家供應商。例如,目前的 PlayStation 5 或 Xbox Series X 等遊戲機共享相似的架構和組件,在本例中均來自 AMD,這使得效能差異不像以前那麼明顯。
收益遞減法則也顯而易見:原始效能的增加不再一定會轉化為遊戲體驗的顯著改善,習慣了當前遊戲機圖形能力的玩家很難察覺到原生 4K 之間的差異。升級的聰明地(透過 FSR 或 PSRR),或在較小程度上介於每秒 60 幀運行的遊戲和每秒 120 幀運行的遊戲之間。
遊戲機的技術平台期並不意味著電玩領域創新的終結。相反,它可以釋放開發者的創造力,鼓勵他們探索新的途徑並提供更多原創和大膽的遊戲體驗。獨家內容、線上服務和介面的人體工學也可能變得越來越重要。
替代平台的吸引力
面對遊戲機技術的放緩和 AAA 級開發的高昂成本,串流媒體或行動遊戲正在取得進展,吸引了越來越多的受眾。這些平台擺脫了傳統硬體的限制,提供了前所未有的靈活性和可訪問性,響應新的數位娛樂消費模式。
這雲端遊戲引領了這場革命,讓您可以在各種裝置上玩高品質的電玩遊戲,而無需擁有最新一代的遊戲機(或功能強大的 PC)。遊戲在遠端伺服器上運行,並透過網路連接即時廣播到玩家的螢幕上。這項技術長期受到網路基礎設施的限制,在光纖和 5G 的部署以及諸如此類的參與者的推動下,目前已趨於成熟。NVIDIA 推出 GeForce Now 優惠,或Xbox 雲端遊戲來自微軟。遊戲串流媒體的吸引力在於其易用性和靈活性:只需訂閱串流媒體服務即可存取遊戲目錄,並可在智慧型手機、平板電腦、筆記型電腦或電腦及其連接的電視上立即存取。
這手機遊戲另一個蓬勃發展的替代平台正在吸引越來越多的受眾,這主要歸功於功能強大的智慧型手機的民主化和優質手機遊戲的出現。手機遊戲,曾經僅限於簡單的體驗隨意的,現在提供有吸引力的圖形、原創的遊戲機制和合適的敘事宇宙。
手機遊戲的流行主要得益於其可近性和便攜性。這智慧型手機成為真正的遊戲機便攜,讓您隨時隨地玩。手機遊戲通常免費或以非常有吸引力的價格提供,也吸引了不太願意投資傳統遊戲機的年輕受眾。
面對這些挑戰,電玩遊戲機的未來顯得充滿不確定性。它們最終可能會消失,取而代之的是更靈活和可擴展的串流媒體平台。主機也可以轉變,轉向模型雜種,結合本地播放和串流媒體播放。不管怎樣,電玩產業正處於一個轉折點,決定權將由玩家來決定很好她將要走的道路。
來源 : 歐洲玩家