面對手機遊戲的興起和雲遊戲, 這遊戲機傳統他們會過時嗎?一些行業專家認為是。在接受采訪EUROGAMER因此,肖恩·萊登(Shawn Layden)(PlayStation Studios的前領導者)推進了各種論點,以支持這一理論,包括AAA遊戲開發的高昂成本,遊戲機的相對技術停滯以及對玩家替代平台的日益吸引力。
AAA遊戲開發的致命裝備
視頻遊戲行業以前是創造力和創新的象徵,現在被困在地獄螺旋中。生產AAA遊戲的瘋狂競賽總是更加壯觀,雄心勃勃,尤其是圖形的,導致了通貨膨脹發展成本這威脅了模型的生存能力。現在,創建這些數字大片所需的預算總計數億美元,對工作室和出版商造成了巨大壓力。
這技術複雜性隨著超現實圖形和大型開放世界的到來,遊戲的確爆炸了,伴隨著人工智能和精緻的在線功能。為了滿足球員的期望,開發團隊必須始終越來越多,並且生產時間降低了,從而提高了成本。
市場壓力使出版商平行地傾向於確定的價值,損害創新。面對巨大的投資,冒險成為一種奢侈,開發工作室越來越少。成功的特許經營,電影或漫畫的改編以及具有可靠機制的遊戲的成功佔據了景觀的主導地位,幾乎沒有足夠的空間來供原始想法。

這種技術和金融軍備競賽必然會對創造力產生有害後果。被迫使他們的投資有利可圖,工作室經常被推動生產出符合精確規格和限制實驗的格式遊戲。開發人員遵循瘋狂的工作節奏,努力蓬勃發展並表達他們的藝術願景。
迷戀光真主,通常也被引用為成本通貨膨脹的引擎之一,也受到質疑。如果對圖形的搜索始終更接近現實已經實現了壯觀的進步,那麼它也有其限制。這個瘋狂的對視覺現實主義之夜的追求對奧運會的藝術認同;其他被忽視的方式,例如卡通風格或抽象,可能會提供同樣的身臨其境和原創體驗。
對於肖恩·萊登(Shawn Layden)來說,這種對現實主義的追求不惜一切代價達到了極限,現在的創新必須轉向遊戲的其他方面,例如敘述,遊戲機製或人工智能。因此,我們是否應該繼續生產更巨大,更昂貴的遊戲,冒著看到經濟模式崩潰的風險?還是我們應該通過推廣更適中但更具創意和原創項目來重新考慮遊戲的設計和資助方式?無論如何,這位前領導人懇求返回更短,更激烈的遊戲,提供更有針對性和影響力的體驗。
替代資金模型,例如眾籌或訂閱,也可以使工作室擺脫傳統出版商的限制。在所有情況下,AAA視頻遊戲的未來都將取決於行業質疑自己並在技術和藝術野心,經濟生存能力和創造力之間找到平衡的能力。
遊戲機的技術短暫性
另一個必不可少的觀察結果:經過數十年的技術進步,旨在提供沉浸式娛樂體驗的遊戲機似乎達到了技術天花板。這不是最近發行的索尼的PS5 Pro誰會與我們矛盾。在計算能力和圖形保真度方面,壯觀的飛躍標記了新一代,淡出和世代之間的技術差距:材料創新將很快成為行業的主要引擎。
電子組件的標準化限制了平台之間區分的可能性。圖形處理器和芯片組現在來自相同的供應商。例如,當前的控制台(例如PlayStation 5或Xbox系列Xbox),在這種情況下,AMD共享類似的體系結構和組件,從而使性能的差異比以前更加公然。

還感受到了降低產量的定律:加上原始功率不一定會導致遊戲體驗的顯著改善。高級智能(通過FSR或PSRR),或以每秒60張圖像運行的遊戲與每秒120幀操作的遊戲之間的較小程度。
遊戲機的技術上限並不意味著視頻遊戲領域的創新結束。相反,它可以通過鼓勵他們探索新曲目並提供更多原創和大膽的演奏經驗來釋放開發人員的創造力。獨家內容,在線服務和界面的人體工程學也可能會提高重要性。
替代平台的吸引力
面對技術的技術短暫性和AAA開發,流媒體或手機遊戲增益的高昂成本,吸引了越來越多的受眾。這些平台經常擺脫傳統的材料約束,提供了新的靈活性和可訪問性,從而響應了數字娛樂的新消費方式。
這雲遊戲,這場革命的矛頭使您可以在各種設備上玩高質量的視頻遊戲,而無需擁有最新一代的控制台(或功能強大的PC)。這些遊戲是通過互聯網連接在播放器屏幕上實時在遠程和廣播服務器上執行的。長期以來,這項技術受網絡基礎架構的局限性阻礙,今天到達到期,由光纖和5G的部署和演員作為部署為Nvidia及其Geforce現在提供,或者Xbox雲遊戲來自微軟。流媒體遊戲的吸引力在於它的簡單性和靈活性:只需訂閱流服務即可訪問遊戲目錄,可以在智能手機,平板電腦,筆記本電腦或連接電視上立即訪問。

這手機遊戲,另一個蓬勃發展的替代平台吸引了有史以來最大的受眾,尤其是由於足夠強大的智能手機的民主化和優質的手機遊戲的出現。手機遊戲,以前僅限於簡單的體驗和隨意的,今天提供有吸引力的圖形,原始的遊戲機制和合適的敘事世界。
手機遊戲的受歡迎程度主要通過其可訪問性和可移植性來解釋。這智能手機成為真正的遊戲機便攜式,允許您隨時隨地玩耍。手機遊戲通常是免費的或以非常吸引人的價格提供的,也吸引了年輕且偏愛的受眾投資傳統遊戲機。
面對這些挑戰,視頻遊戲機的未來似乎不確定。它們最終可能會消失,取而代之的是更靈活,更可擴展的流媒體平台。控制台也可以通過向模型轉變雜交種,將游戲與本地遊戲結合在一起。無論如何,視頻遊戲行業正處於轉折點,將會決定的玩家很好她會走的路。
來源 : EUROGAMER