期待已久的費絲(Faith)這位美麗的使者,有著一段坎坷的過去,她的回歸,將第一部分中兩個看似不相容的觀眾聚集在一起。一方面,故事愛好者對第一個故事模式有點虛榮和不成功感到失望,另一方面,完美跑酷的專家,計時精確到百分之一的粉絲。唉! ,信仰稍微錯過了她的兩個目標,就像她在戰鬥中所產生的那樣,這是宣布取代槍支使用的偉大新奇事物之一。不是很精確或有趣,面對一個愚蠢的人工智慧和並不總是理想地結合跑酷和戰鬥的敵人,這是第一次失望,有點沉重。
這一集的另一個大革命是開放世界遊戲的宣布,最終,它經常讓玩家經歷相同的地方,並將後者限制在室內任務中,幾乎沒有即興創作的空間。令人氣憤的是,特別是因為真正的可選種族以多種可能性兌現了自己的承諾,包括在格拉斯城內創造自己的挑戰,與朋友和社區分享。
事實上,無縫的場景體驗並沒有不愉快,但也沒有激情,透過在過場動畫中展示自由和戰鬥本可以帶來的東西,或者相反,透過強加失敗的段落,將缺陷拋在臉上,經常讓玩家感到沮喪。因此,最後的戰鬥比幾個小時前進行的戰鬥要容易得多,缺乏平衡甚至不能歸因於沒有天才的改進系統。
自己動手做鏡子
大部分演員都缺乏魅力,關鍵時刻每秒顯示的圖像數量下降,以及 DICE 遊戲的一些可恥的紋理可能會徹底破滅所有希望。幸運的是,憑藉一些新動作,以及在腳本時刻使用抓鉤的技巧,費絲將能夠留住她的鐵桿粉絲,從而巧妙地將城市中距離太遠的部分連接起來。雖然不是必需的,但這種添加有時會為追求帶來活力,並讓您輕鬆獲得經驗來解鎖所有技能。
最重要的是,第一部分及其朋友之間的比賽的愛好者會很高興整個遊樂場提供的探索可能性的數量,幾乎沒有嘗試,因為 DICE 不知道或沒有時間至少做那麼多。一場比賽。
希望競技方面能夠得到改進,例如讓您能夠觀看最好的球員之一的慢動作,就像第一部分一樣。一種疏忽,或者說是一種缺失,殘酷地讓我們感到缺乏控制,無法驗證《鏡之邊緣:催化劑》的一定質量水平,這個名字很糟糕。
他不知道如何將《鏡之邊緣》的真正新配方所需的成分組合在一起,但有時不由自主地保留了該許可證中吸引人們的一些品質。除非發布後進行大量的糾正工作,否則這部續集將不如原作那麼好,最重要的是,它似乎完全未能完成其吸引懷疑的公眾的最初使命。
判決 15/20
遊戲玩法3/5 一些碰撞問題和失敗的戰鬥系統;對於其他人來說,跑酷動作提供了令人興奮的奇觀。
圖形 4/5格拉斯城就像它的主角一樣忽冷忽熱,但一些美麗的全景圖可以拯救一切。
配樂 3/5我們與第一部分的傳奇配樂相距甚遠,但它足夠謹慎,足以讓我們忽略它。
壽命4/5故事將在幾個小時內完成,但探索和對抗計時器將吸引「完成者」。
儘管有令人難以理解的技術和有趣的缺陷,但《Catalyst》仍然很有趣,但它卻嚴重缺乏完成度,甚至缺乏野心。難道只有玩家相信信仰嗎?