主菜之前的開胃菜。最後巴塞隆納世界行動通訊大會,索尼推出了首款 21:9 螢幕智慧型手機。從日益激烈的競爭中脫穎而出的好方法。在 5 月推出的高階 Xperia 1 之前,日本人正在行銷這款入門級機型,售價僅 349 歐元。
為了達到這個價格,索尼當然在設備上偷工減料。如果面板確實像 Xperia 1 一樣採用 21:9 格式,那麼 Xperia 10 的面板就不是 OLED,而是 LCD。 SoC 是Snapdragon 630,是高通公司的中階型號,可追溯到2017 年。更年期。
適合21:9的3D遊戲
一些 3D 遊戲,特別是瀝青9,非常清楚地表明了SoC的局限性。顯示有時會出現抖動,鋸齒現象非常明顯,而裝飾的某些細節卻缺失。遊戲仍然完全可以玩,但條件是接受一些清晰可見的圖形退化。幾十分鐘後,Xperia 10 也會變得相當熱,因為背面的雙鏡頭模組就在觸手可及的範圍內。因此,後者必須承受溫度升高,這對於長期使用來說並不理想。
太糟糕了,因為我們特別欣賞某些遊戲對這種 21:9 螢幕格式的改編,這非常身臨其境。瀝青9就是這樣顯示的,沒有黑色側邊欄,就像英勇競技場。但是我們無法安裝堡之夜,但在索尼於巴塞隆納舉行的新聞發布會上宣布這是首款 21:9 相容遊戲。索尼隨後向我們確認,它只能在 Xperia 1 上運行。
幸運的是,這種格式主要是為電影設計的(與 CinemaScope 的比例相同)。可以說,在 Xperia 10 上觀看電影是一種出色的體驗,沒有任何難看的黑帶。對於通常以 16:9 電視格式拍攝的劇集來說,情況顯然會有所不同。
例如,21:9 的螢幕在同時顯示兩個應用程式時非常實用。 YouTube 位於頂部,Chrome 位於底部。
第一次使用 Xperia 10 時,螢幕的形狀有些令人困惑。但由於該型號仍然較窄,因此抓地力不會受到影響。相反,在顯示提要的應用程式(例如 Twitter 或更普遍的社交網路)上,該格式甚至是一個優勢,因為它允許在螢幕上顯示更多資訊。
指紋感應器回歸邊緣
不幸的是,按鈕的排列破壞了人體工學,所有按鈕都整合在右側。不過,我們很欣賞側邊指紋感應器的回歸,仍然比放在背面的時候更實用。Xperia XZ2, 例如。另一方面,我們非常失望的是它不再充當解鎖按鈕,後者現在位於上方。
要解鎖智慧型手機,您必須先按下此按鈕,然後將手指放在指紋感應器上。事實上,感應器必須打開螢幕才能運作。因此,不要指望只需將手指放在感應器上即可在螢幕關閉的情況下解鎖設備。為了完成所有操作,兩個音量按鈕位於指紋辨識器下方,因此如果不將手機滑到手中就很難存取。損害。
Xperia 10 在電池續航時間方面也很難得分。對於有點過時且要求更高的當前型號的 SoC 來說,沒有什麼比這更符合邏輯的了。因此,在多功能使用中,我們獲得的結果與 2019 年智慧型手機的電池續航時間只有 9 小時 15 分鐘相比,並沒有真正達到標準。結果幾乎允許短天使用而無需為設備充電。作為參考,01網實驗室測得2870mAh電池的充飽電時間為2小時09分鐘。
雙鏡頭模組
最後,還有攝影問題,我們知道這對索尼來說往往很棘手。這家日本公司是所有競爭品牌使用的絕大多數感測器的設計者,但從未成功地將其智慧型手機打造為攝影領域的參考。與它的照片部門不同,它已成為專用設備市場的真正參考。
顯然,你不應該指望售價 350 歐元的設備能帶來奇蹟。然而,與這個價格範圍內的許多其他型號一樣,它可以在高亮度下拍攝出非常高品質的照片。顯然,一旦光線變得稀少,情況就不一樣了。在那裡,品質顯著下降,特別是因為過度平滑會減弱數位噪聲,而且還會減弱所有細節。最後,影片整體品質很好,但穩定性方面還可以更好。