กฎที่หายไปของหนึ่งในเกมกระดานที่เก่าแก่ที่สุดอาจถูกรู้ในที่สุด
หากคุณติดอยู่กับสิ่งที่จะเล่นกับสมาชิกในครอบครัวหรือเพื่อน ทำไมไม่เล่นเกมกระดานโบราณที่พบใน Shahr-i Sokhta ทางตะวันออกเฉียงใต้ของอิหร่านล่ะ เกือบ 50 ปีหลังจากขุดขึ้นมาในปี 1977 ผู้เชี่ยวชาญได้คิดค้นกฎกติกาการเล่นขึ้นมา
สิ่งที่สันนิษฐานว่าเป็นชุดที่สมบูรณ์ประกอบด้วยกระดาน 27 ชิ้น ช่องวงกลม 20 ช่องสำหรับเก็บชิ้นส่วนเหล่านั้น และลูกเต๋า 4 ลูกที่มีรูปร่างเป็นวงกลมฝังอยู่ในนั้น ถูกค้นพบจากหลุมศพที่มีอายุประมาณ 4,500 ปี แม้ว่าจะคล้ายกับเกมอื่นในสมัยที่เรียกว่าเกมรอยัลของ Urมีความแตกต่างมากพอที่ทำให้ยากต่อการรู้กฎที่แม่นยำ
นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ Sam Jelveh จากมหาวิทยาลัย Essex ในสหราชอาณาจักร ร่วมกับนักโบราณคดีอิสระ Hossein Moradi ใช้หลักฐานทางกายภาพและการสร้างแบบจำลองร่วมกันเพื่อสร้างกฎเกณฑ์ที่สมเหตุสมผล
![](https://webbedxp.com/th/nature/scien/images/2024/12/royal_game_ur.jpg)
"ด้วยการเปิดเผยความหมายของชิ้นส่วนเกมบางชิ้น การศึกษานี้มีศักยภาพที่จะปรับความเข้าใจของเราเกี่ยวกับเกมกระดานในตะวันออกใกล้"เขียนนักวิจัยในรายงานของพวกเขา
"กฎที่แนะนำมีจุดมุ่งหมายให้มีความถูกต้องตามประวัติศาสตร์และมีความสำคัญต่อส่วนประกอบกระดานเกมแต่ละเกม"
โดยใช้เกมกระดานอื่นจากสมัยนั้นมาเป็นจุดเริ่มต้น ได้แก่ Royal Game of Ur และจิรอฟต์นักวิจัยใช้แบบจำลองความน่าจะเป็นเพื่อกำหนดบทบาทของชิ้นส่วนที่ค้นพบ: ชิ้นส่วน 'runner' จำนวน 10 ชิ้นสองชุด - หนึ่งชุดสำหรับผู้เล่นแต่ละคน - เช่นเดียวกับชิ้นส่วนที่มีลักษณะคล้ายดาวซึ่งทำหน้าที่เป็น 'บ้านปลอดภัย' และคล้ายกรวย ชิ้นส่วนที่สามารถใช้เป็น 'ตัวปิดกั้น' ได้
กระดานมีลักษณะคล้ายงู โดยมีส่วนหลักสำหรับวางชิ้นส่วนต่างๆ ส่วนของสะพานที่ใช้เป็นเส้นทางเอาชีวิตรอด และส่วนที่สามสำหรับหัวและหางของงู ผู้เล่นจะต้องทอยลูกเต๋าเพื่อเลื่อนหมาก และเคลื่อนที่ข้ามกระดานเร็วกว่าคู่ต่อสู้
แน่นอนว่าเราไม่สามารถทราบได้อย่างแน่ชัดว่าเกมนี้เล่นอย่างไร แต่กฎใหม่จะตรงกับกระดาน ตัวหมาก และลูกเต๋า และจัดอันดับได้ดีในแง่ของความคิดริเริ่มและความสามารถในการเล่นซ้ำเมื่อทดสอบกับผู้เล่นสมัยใหม่ 50 คน
"กฎโบราณที่แนะนำไม่ได้แนะนำกฎดั้งเดิมที่ใช้บนกระดาน [Shahr-i Sokhta] แต่เสนอว่าเกมจะเล่นอย่างไร โดยอิงจากความเข้าใจของเราเกี่ยวกับกฎสมมุติของเกม Ur และการวิเคราะห์ [ ชิ้นส่วนเกม Shahr-i Sokhta]"เขียนนักวิจัย
![](https://webbedxp.com/th/nature/scien/images/2024/12/PlaytestChart.jpg)
Shahr-i Sokhta ขึ้นถึงจุดสูงสุดในช่วงสหัสวรรษที่สามก่อนคริสตศักราช และเป็นหนึ่งในเมืองที่สำคัญที่สุดในยุคนั้นบนที่ราบสูงอิหร่านตะวันออก และเกมกระดานที่ถูกค้นพบที่นี่มีอายุประมาณ 2,600-2,400 ปีก่อนคริสตศักราช
เกินร้อยเกมที่คล้ายกันจากช่วงเวลาเดียวกันนี้พบได้ในส่วนนี้ของโลก ซึ่งแตกต่างกันไปทั้งในแง่ของวัสดุที่ใช้ทำและรูปแบบของกระดาน ซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความนิยมในการสละเวลาในลักษณะนี้
"นักโบราณคดีตั้งชื่อเกมประเภทนี้ว่า 'เกมยี่สิบสี่เหลี่ยม' หรือ 'เกมยี่สิบ'"เขียนนักวิจัย “เรายังไม่ทราบชื่อที่แน่นอนของเกม เนื่องจากแต่ละวัฒนธรรมอาจเรียกมันแตกต่างกัน”
งานวิจัยมีกำหนดตีพิมพ์ในอิหร่าน: วารสารสถาบันการศึกษาเปอร์เซียแห่งอังกฤษด้วยการพิมพ์ล่วงหน้าใช้ได้ทางออนไลน์-