ความโน้มเอียงของวัยรุ่นในการทำสิ่งที่โง่จริงๆหลีกเลี่ยงไม่ได้หรือว่าต้องโง่เขลาหรือไม่? นั่นคือคำถามที่ถามโดยศัลยแพทย์ระบบประสาทที่ Case Western University School of Medicine ในคลีฟแลนด์รัฐโอไฮโอ
ทีมวิจัยตรวจสอบบ้าบิ่นแต่ "กีฬา" ที่ได้รับความนิยมมากขึ้นของการท่องรถซึ่งผู้โดยสารหรือคนขับบางครั้งเลือกใช้มุมมองที่กว้างขวางมากขึ้นบนฝากระโปรงหรือหลังคาของรถในขณะที่รถกำลังเคลื่อนที่
อย่างไรก็ตามการวิจัยของพวกเขากลายเป็นสิ่งที่ลึกกว่าการศึกษาการบาดเจ็บทางระบบประสาททั่วไปที่รายงานเพียงรายการซักรีดที่ไม่น่าแปลกใจของการบาดเจ็บที่ศีรษะที่เกิดจากการถูกโยนจากยานพาหนะที่เคลื่อนที่ไปสู่คูน้ำที่เต็มไปด้วยกรวดหรือแอสฟัลต์เกลียวแก้ว พวกเขาถามว่าทำไมทุกคนถึงทำเช่นนั้นพฤติกรรมเสี่ยง-
การบาดเจ็บจากการเล่นกระดานโต้คลื่นในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาพวกเขาพบว่าซ้อนทับการเปิดตัววิดีโอเกมและภาพยนตร์ที่แสดงถึงการกระทำ ผลลัพธ์เหล่านี้ปรากฏในวารสาร Neurosurgery ฉบับเดือนกรกฎาคม 2552: กุมารเวชศาสตร์
เข็มขัดนิรภัยสำหรับน้องสาว
นักเรียนมัธยมปลายอเมริกันไม่เคยเก่งด้านฟิสิกส์หรือนักเล่นรถยนต์จะทำการคำนวณกลับมาก่อน เร็วที่สุดที่เด็กทั่วไปสามารถวิ่งเข้าไปในกำแพงได้หากเสียงน่าดึงดูดนั้นคือประมาณ 15 ไมล์ต่อชั่วโมง การปะทะกันของเท้าที่เรียบง่ายนี้จะเจ็บแม้ว่าฉันจะยอมรับว่าฉันไม่สามารถอ้างถึงการศึกษาใด ๆ ที่นี่
แต่บนฝากระโปรงรถและในขณะที่การออกเดินทางอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้จากฮูดดังกล่าวผู้โดยสารท่องกำลังเคลื่อนที่ด้วยความเร็วเดียวกับรถโดยทั่วไป 25 ไมล์ต่อชั่วโมงหรือมากกว่า
ในการศึกษาย้อนหลังของพวกเขานักวิจัยกรณีตะวันตกพบว่า 100 เปอร์เซ็นต์ของการบาดเจ็บจากการสำรวจรถยนต์ที่ได้รับการรักษาที่โรงพยาบาลของพวกเขาทารกสายรุ้งและโรงพยาบาลเด็กได้รับบาดเจ็บกะโหลกเช่นกะโหลกศีรษะหัก- ในการเปรียบเทียบความเสี่ยงของการบาดเจ็บของกะโหลกศีรษะจากอุบัติเหตุรถยนต์หรือจักรยานปกติพวกเขาพบว่าประมาณ 25 เปอร์เซ็นต์
เห็นมันในทีวี
รายงานครั้งแรกของการท่องรถยนต์เป็นปรากฏการณ์เกิดขึ้นในปี 1980 Copycats ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์เรื่อง "Teen Wolf" ในปี 1985 ซึ่งตัวละครนำกระโดดขึ้นไปบนฝากระโปรงของรถเคลื่อนที่เพื่อปรับแต่ง "Surfin 'USA" อย่างเมตตา "Teen Wolf" จางหายไปอย่างรวดเร็วจากความทรงจำของทุกคนและการท่องรถก็จางหายไปเช่นกัน
แต่ในตอนท้ายของปี 1990 การท่องรถก็กลับมา - และด้วยการบาดเจ็บและการเสียชีวิต นักวิจัยกรณีตะวันตกตรวจสอบสถิติจากทั้งสามรัฐด้วยอัตราการเสียชีวิตจากการสำรวจรถยนต์ที่สูงที่สุด: แคลิฟอร์เนียฟลอริดาและเท็กซัส การฟื้นตัวการศึกษาพบว่าสอดคล้องกับการพรรณนาในสื่อยอดนิยม
การเพิ่มขึ้นครั้งใหญ่ครั้งแรกของการเสียชีวิตจากปี 1998-1999 ซ้อนทับการเปิดตัววิดีโอเกม "Grand Theft Auto" สองฉบับแรก การเพิ่มขึ้นครั้งใหญ่ครั้งที่สองของการเสียชีวิตระหว่างปี 2000 ถึง 2002 เกิดขึ้นกับการเปิดตัว "Grand Theft Auto 3," "Grand Theft Auto: Vice City," และซีรี่ส์ "Jackass" ของ MTV ยอดเขาที่สามมาประมาณปี 2548 ด้วยการเปิดตัว "Grand Theft Auto: San Andreas" และการแพร่กระจายของวิดีโอที่สร้างขึ้นเองของการท่องรถบน YouTube
ในทางกลับกันนักวิจัยพบว่าในช่วงหลายปีที่ผ่านมาไม่มี "Grand Theft Auto" หรือ "Jackass" รุ่นใหม่ที่มีผู้เสียชีวิตจากการเล่นกระดานโต้คลื่น
วิวัฒนาการของความประมาท
แล้วใครเป็นคนผิด? ในคำอธิบายเกี่ยวกับบทความการสำรวจรถยนต์ Ann-Christine Duhaime แห่งศูนย์การแพทย์ Dartmouth-Hitchcock ในเลบานอน, NH อธิบายว่าการรับความเสี่ยงของวัยรุ่นน่าจะเป็นผลมาจากการก่อตัวของสมองที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ- "การท่องสัมพัทธ์ของไดรฟ์ลิมบิคในเวลาที่วงจรด้านหน้าและการกำกับดูแลอย่างระมัดระวังของผู้ดูแลนั้นทำงานได้ไม่สมบูรณ์"
และนี่คือความโน้มเอียงที่ไม่ก่อผลอย่างชัดเจนในการเปิดหัวของคุณในช่วงเวลาที่ร่างกายพยายามที่จะมีประสิทธิผล - นั่นคือเพื่อน - สามารถอธิบายได้ในบริบทของทฤษฎีวิวัฒนาการ Duhaime กล่าว หากปราศจากความรู้สึกที่ไม่ยุติธรรมในการควบคุมชะตากรรมและโกงความตายสัตว์วัยรุ่นอาจไม่เคยออกจากบ้านเพื่อค้นหาดินแดนใหม่และคู่ครอง
อย่างไรก็ตามการศึกษากรณีตะวันตกแสดงให้เห็นว่าในขณะที่ความโง่เขลาในหมู่วัยรุ่นบางคนคาดหวังความคิดที่โง่จริง ๆ มาจากสื่อยอดนิยม นี่ก็หมายความว่าผู้สร้างเกมและผู้ผลิตโทรทัศน์ควรถือว่าผู้ชมสามารถทำได้และจะลองทำที่บ้าน
Christopher Wanjek เป็นผู้แต่งหนังสือ "ยาไม่ดี" และ "อาหารในที่ทำงาน"คอลัมน์ยาที่ไม่ดีของเขาปรากฏขึ้นทุกวันอังคารเกี่ยวกับ LiveScience