由社会心理学家团队开发的一款在线游戏可能成为打击错误信息的有用工具,帮助互联网用户发现错误信息并指出其本质:操纵性。
错误信息——通常由自动化机器人传播,但也包括毫无戒心的人——通过诉诸不公正或不信任感,并使用充满情感的语言在社交媒体用户中煽动恐惧和愤怒,从而潜入我们的大脑。
可悲的是,正如我们在 ,它可以有非常真实且有时是致命的后果。
但就像疫苗刺激免疫反应以预防疾病一样,这种新游戏称为病毒式传播!– 旨在让人们体验传播错误信息和阴谋论的策略,以便他们能够在网上打击谎言。
“COVID-19 谎言和阴谋对几乎每个国家的疫苗接种计划都构成了真正的威胁,”说社会心理学家兼合著者乔恩·鲁森贝克(Jon Roozenbeek)。
“我们武器库中的每一件武器都应该用来对抗对群体免疫构成威胁的假新闻。”
在两项研究中,与真实新闻相比,游戏玩家在玩了 5 分钟游戏后更有可能将错误信息视为操纵性信息。即使一周后,他们也对自己发现错误信息的能力更有信心,并表示他们不太可能向他人传播错误信息。
该游戏的核心思想是,在错误信息发布到网上后,阻止错误信息的传播可能比用来自信誉良好的来源的事实内容来反驳每一个具体的谎言更有效。
剑桥大学社会心理学家桑德·范德林登表示:“虽然事实核查是至关重要的工作,但它可能来得太晚了。在错误信息传播后试图揭穿它往往是一项艰巨的任务,即使不是不可能的任务。”解释。
反而,病毒式传播!旨在通过建立人们在看到错误信息时识别错误信息的信心和能力,从一开始就防止虚假叙述扎根。
范德林登表示:“通过预先让人们接触微剂量的用于传播假新闻的方法,我们可以帮助他们在未来识别并忽略它。”说。
研究表明,令人担忧的是,很少有成年人真正知道如何识别错误信息——一项调查显示,不到一半的澳大利亚成年人报告说他们可以自信地做到这一点。其他研究还表明,沉默的旁观者的不作为有助于假新闻的传播。
“打击错误信息的目的不是改变发布者的观点,而是减少经常沉默的受众的误解。”说悉尼大学生物医学信息学研究员 Adam Dunn 没有参与这项研究。
那么游戏是如何运作的呢?玩家的任务是利用欺骗性技术(例如引用欺诈性“专家”)在虚拟游戏场景中宣传有关 COVID-19 的恶意帖子,以制造公众恐慌。
研究人员表示,这让参与者意识到错误信息是如何运作的,以及人们如何帮助阻止它——这是对未来谎言的一种“心理抵抗”说。
他们的分析涉及两项独立研究中总共 3,548 名玩家。第一项研究收集了现实世界用户的数据,这些用户在玩游戏之前和之后接受了调查,每次显示 18 个社交媒体帖子。一半可信,一半不可信。
玩完之后,这些病毒式传播!与玩游戏之前相比,玩家能够更好地区分有关 COVID-19 的真实新闻和令人信服的阴谋。
在第二项研究中,研究人员将该游戏与一组信息图表来自联合国教科文组织的#ThinkBeforeSharing 活动和刚刚玩俄罗斯方块的对照组玩家。
联合国教科文组织信息图(Basol 等人,2021)
大约三分之二病毒式传播!玩家表示,他们觉得未来被骗的可能性较小;一周后,病毒式传播!玩家仍然认为错误信息比可信新闻更具操纵性,比俄罗斯方块玩家或信息图阅读器更具有操纵性。
还值得注意的是,信息图表确实帮助人们识别错误信息,只是程度和持续时间不那么长。
“有趣的是,我们的研究结果还表明,玩游戏的主动接种可能比阅读信息图表等被动接种的寿命更长,”Roozenbeek说。
尽管结果可能令人鼓舞,但这款得到英国内阁办公室、世界卫生组织和联合国教科文组织支持的游戏在网上并没有得到太多关注。它有多种语言版本,但自去年 10 月推出以来仅播放了约 40 万次。
但无论您是否是游戏玩家,请记住我们可以通过多种方式阻止错误信息的传播——如果你停下来想一想。
该研究发表于大数据与社会。如果你想亲自尝试一下这款游戏,它可以在这里免费获得。