微软计划制作更多自己的Xbox One游戏,就像销售Xbox One X上线。
忠实的Xbox游戏玩家可能会问微软花了什么时间才能决定这一点,因为该平台缺乏独家产品一直是其针对行业领先的主要弱点之一PlayStation 4当前的主导地位任天堂开关。
Microsoft专注于制作Xbox One游戏
Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受彭博社的采访时说,微软正计划增加它对内部视频游戏开发的投资。这包括创建将专注于制作Xbox One独家使用的工作室,以及为他们购买工作室。
斯宾塞说:“我们去创建内容的能力必须是我们的优势之一。”微软希望在过去几年中扭转其对此事的方法。这包括关闭诸如Lionhead Studios之类的工作室,该工作室拥有寓言特许经营,并取消游戏,例如寓言传奇,Lionhead正在从事的工作,并被认为是Xbox One独家比例。
Xbox平台游戏中一些最大的卖家来自光晕和战争齿轮系列,Microsoft发表了本身。但是,由于Microsoft将其Xbox业务视为重要但不是公司的核心,因此这些特许经营权已经落后。
但是,对Xbox One独家产品的重新关注可能代表了游戏对微软的重要性的重大变化,这对忠实的Xbox客户来说是个好消息。
Xbox One vs PlayStation 4与Nintendo Switch
更多的Xbox One独占肯定会帮助出售更多的游戏机以及Xbox One X,因为仅在平台上提供的游戏缺乏游戏是其最大的批评之一。
当Xbox One X被宣布为“世界上最强大的游戏机”时,最大的敲门声是缺乏独家。而独家标题,例如地平线:零黎明,,,,角色5,,,,NIER:自动, 和未知:失去的遗产Microsoft已于今年发布PlayStation 4,BandingForza Motorsport 7帮助驱动Xbox One X销售镇压3被推迟到2018年。
同时,任天堂开关已发行塞尔达传说:野外的呼吸,最近收到超级马里奥奥德赛在有利可图的假期购物季节之前。在过去三年中,这两个标题目前在所有视频游戏评论中的得分最高。
如果微软想与PlayStation 4和Nintendo Switch进行反击,那么Xbox One需要更多的独家标题。值得庆幸的是,该公司正朝着正确的方向发展。