如果您已经尝试过 VR 耳机,那么您无疑会注意到清晰度问题,尤其是在近距离物体上。造成这种模糊的原因是当前耳机的清晰度区域设置为 2m 及以上,导致附近的文本无法辨认。
F8 会议上展示的未来 Oculus Dome 可能会在图像精度方面改变游戏规则:放置在 LCD 面板前面的镜头不再像目前那样固定,而是可移动并通过机械系统进行微米级移动。
因此,与相机一样,Oculus Dome 也有一种自动对焦系统,可以调整用户(实际上)拿在手中的一张纸或一本书的清晰度,以便舒适地阅读其内容。
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Facebook 没有详细说明耳机如何知道何时何地对焦:它是不是像电影《单反》中的那样,是一个眼睛位置检测系统佳能EOS 3?或者程序员必须编写交互脚本吗?有一点是肯定的:一旦技术成熟,就不可能回头了,因为某些场景下图像精度的欠缺,信号的同步和LCD/OLED面板的清晰度是提高画质的关键之一。 VR耳机的舒适度。
Oculus Dome 应该带来的另一个显着改进是:视野扩大到 140°,而当前 Oculus Rift 的视野为 110°。足以增强沉浸感,同时等待制造商有一天拿出一种相当于我们人类感知水平弧度(210°)的设备!
据回忆技术艺术,Oculus 团队没有分享有关光学结构(菲涅耳透镜守恒?)的更多细节,光学结构是图像质量的关键要素,但也是挑战和物理限制的持续来源。
无论如何,Oculus 似乎在 2016 年 F8 会议上制定的路线图上取得了良好进展,如这张截图所示。
视野和清晰度方面的进展已经步入正轨。唯一缺少的是 4K OLED/LCD 面板来最终实现其 5 年愿景。但这些组件的开发掌握在 Japan Display、爱普生、LG 或三星等制造商手中,而 Oculus 所要做的就是祈祷他们的路线图能够坚持自己的路线图。