在我面前有一座又长又摇摇晃晃的吊桥,就像印第安纳琼斯与末日神殿。当我摇摇晃晃地走进去时,我旁边的一位女士开始惊慌失措。“我太害怕了,我无法前进“,她低声说道,以至于我不得不握住她的手。这次经历,我不是在印度的偏远地区生活的,而是……在法国的沙龙里拉瓦尔虚拟。只需尝试 Real Virtuality,一款成功混合的设备动作捕捉和虚拟现实。
“这是一个原则,几个人可以同时沉浸在虚拟环境中。他们看到自己的身体、其他用户的身体,彼此交互并与一定数量的物理元素交互。瑞士初创公司 Artanim 的联合创始人 Sylvain Chagué 解释道,该公司是同名研究实验室的衍生公司。
动作捕捉就像电影一样
该系统需要划定我们将操作的周界,并在高度上至少配备 12 个摄像机。它们连接到服务器应用程序,该应用程序提取数据并实时传输数据以供用户查看。后者每只脚和手上都佩戴有四到五个传感器,还有一个轻便的背包,里面装有一台电脑和一个为他的 Oculus 虚拟现实耳机供电的电池。“它的工作原理就像一部动作捕捉电影。该系统检测所有传感器并估计它们在空间中的位置。根据这些信息,我们能够推断出用户的完整动作””,Sylvain Chagué 解释道。
适用于游乐园和博物馆
最后,完全沉浸其中的感觉。以至于当你必须走下狭窄的螺旋楼梯时,大多数人都会忍不住靠在墙上而最终跌倒,因为他们遇到的只是空虚。肯定会产生荒谬的效果,因为你周围的人会看到你在杂技般的姿势中失去平衡,而你的脚却搁在干燥的土地上。
但真实虚拟的真正优势在其他地方。该设备开启了在同一个虚拟世界中与多人实时交互的可能性,这对于当前的典型耳机(如HTC Vive。与传统解决方案相比,我们几乎激动地看到我们的虚拟手与游戏伙伴的手握手,触摸具有不同形状和纹理的真实物体也是一个真正的优势。当你拿起火炬时——这并没有真正起作用——它开始照亮你的虚拟世界,这是神奇的。
用户设备仍处于原型阶段,但 Artanim 希望能够从下一学年开始销售所有产品。不是针对个人,而是针对游乐园和博物馆。去年该系统的首次演示是为一次展览而设计的,让您能够像参观埃及坟墓一样。我们完全可以想象,如果凡尔赛宫或卢浮宫配备了这样的装置,会是什么样子。“那为什么不去拉斯科洞穴呢? »,西尔万·查格开始做梦。