将杯子放在桌子上。这是苹果今年最伟大的承诺之一,只不过杯子是虚拟的,桌子是真实的。期间摘自 2017 年全球开发者大会,该公司推出了ARKit,一套面向开发者的工具。
后者将能够更好地利用iPhone的组件来推出增强现实应用程序。至少是第一个iOS 系统下。几个月来,谷歌一直在与多家制造商合作部署其名为 Tango 的类似项目。
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无与伦比的市场
在 Android 方面,有单一型号可供销售:非常机密的 Lenovo Phab 2 Pro。另一台设备被宣布华硕年初并且应该到达7月登陆美国市场。
目前,增强现实比现实增强得多。在全球范围内,只有少数 Tango 用户能够利用少数可用的应用程序。通过发布 iOS 开发套件,苹果可以加大打击力度。
一年前,这家加州公司的高管们注意到全球对出自《精灵宝可梦Go》,基于增强现实的第一次巨大成功。在会议期间,该制造商明确表示其将重点关注其所有移动设备。除了 iPad 之外,还有这些iPhone 销量近 8000 万部每三个月谁就能从这个新内容中受益。
在开发人员方面,现在可以为 Android 或 iOS 创建增强现实应用程序。在第一种情况下,市场减少到几千台设备。第二种情况,投资涉及数亿。就目前情况而言,开发商的选择将很快做出。
双碎片
面对苹果,谷歌受到双重碎片化的阻碍。第一个是软件,Android部署这是一滴一滴完成的——蒂姆·库克 (Tim Cook) 在 6 月 5 日的会议上如此说道。有了增强现实,Android原本的弱点就被硬件碎片化所弥补。对于 Tango,智能手机必须配备相应的传感器(这很难看)才能提供令人信服的体验。在苹果方面,情况并非如此。
当提到增强现实的部署时,该公司提到了 iPhone 和 iPad。正是在其中一款平板电脑上,演示了在(真实)桌子上有一个被(虚拟)飞机轰炸的微型(虚拟)村庄。在这两种情况下,这些产品都没有任何特定于增强现实的传感器。在 Apple,任何移动设备都可以受益于其摄像头、计算能力和技术称为视觉惯性里程计。
后者融合了摄像头感知的数据和 CoreMotion 管理的信息,后者集中了来自集成到 iDevice 中的加速计、陀螺仪、磁力计和其他气压计的数据。换句话说,增强现实只是一种软件开发。一块砖,增加了迄今为止已经建造的东西。
目前,苹果只给少数开发者和专业记者留下了深刻的印象。但很明显,库比蒂诺公司正在全力投入这次冒险,并准备续集,即增强现实,它将不需要智能手机,并将受益于专用产品。
在苹果推出眼镜或增强现实专用版块到来之前,还有很长的路要走在其全新的 App Store 中。还有很多问题。苹果能否在不开发任何硬件的情况下提供可靠的体验?是否会在双传感器智能手机用户和其他用户之间进行细分?我们真的需要虚拟杯子吗?
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作者:歌剧