一項利用虛擬實境和道德兩難的酷炫新研究發現,具有精神病特徵的人很容易為了多數人的利益而犧牲少數人。
但在模擬對另一個人不可避免的傷害的場景中,具有強烈精神病特徵的參與者也會使用更大的體力,所以我們仍然不想和他們成為朋友。
根據野兔精神病檢查表,要確定某人是否具有精神病特徵,我們要做的就是評估 20 個強度為 0、1 或 2 的特徵,得到的最高分數為 40。
在美國,精神病的分數線為 30 分,在英國(進行這項研究的國家)為 25 分,有時出於研究目的,分數線為 25 分。
這些特質包括同理心受損、反社會行為、冷酷無情、衝動、損害他人利益的強烈利己主義、注意力不集中。
為了評估 40 名研究參與者的精神病水平,普利茅斯大學的研究人員根據四項自我報告測試製作了電子問卷,其中包括利文森精神病自我報告量表(哪個你可以在這裡如果你像我們一樣感到好奇)並且HEXACO 性格調查表(哪個你可以在這裡)。
然後,參與者在問捲和模擬行動中面臨道德兩難。 後者使用了一種名為“虛擬機器人提供觸覺回饋來真實地模擬感覺,比如說,如果你需要…刺傷某人,就會出現阻力。
道德兩難要求研究參與者做出選擇,為了仁慈還是為了更大的利益而殺死某人。 例如,犧牲一個人來拯救許多人,或仁慈地殺死一名受傷的隊友,否則他會被敵人俘虜並遭受酷刑。
在研究的第二部分中,研究人員招募了 25 名公眾成員,而不是上半年使用的大學生志願者。
這些參與者獲得了完整的虛擬實境版本電車困境研究人員稱之為行人天橋的困境。
使用 Oculus Rift,參與者必須決定是否將一個人推到行駛中的火車前(以互動雕塑為代表),他們必須用身體推動火車,從而阻止火車並防止它撞上五個旁觀者的化身。
研究人員發現,所有參與者在 VR 模擬中都比在問卷中更有可能做出犧牲。 但令人不安的是,那些具有更多精神病特徵的人在刺傷受傷的同誌或將假人推到行駛的火車前時會使用更多的體力。
有趣的是,儘管研究的第一部分沒有視覺成分,但兩項任務的這些趨勢是相同的。 研究人員指出,這可能需要進一步研究。
「這項研究強調了我們容易出現道德不一致的傾向;我們所說的和我們所做的可能非常不同。我們第一次證明了人格特質如何影響我們道德行為的身體力量,”心理學家凱瑟琳‧法蘭西斯說來自雷丁大學。
“重要的是,我們在這裡使用的多學科方法,結合了虛擬現實、機器人技術和互動式雕塑,進一步強調了在研究道德等複雜現象時將科學和藝術結合起來的必要性。”
該研究已發表在期刊上科學報告。