
計算機已經成功地在國際象棋和危險中擊敗了人類!很快,他們可能會將撲克添加到該列表中。
本月初,世界上幾位最好的撲克玩家對抗人工智慧(AI)計劃在匹茲堡的里弗斯賭場(Rivers Casino)舉行的一場無限制的德克薩斯州的比賽中名為Claudico。經過兩週的比賽和80,000隻手,人類球員贏得了比AI的籌碼更多的籌碼,但不足以通過所需的閾值才能被認為是科學有效的。
科學家說,不久之後撲克遊戲AI超越人類。 [超級智能機器:7機器人期貨這是給出的
“我猜(我猜(一個玩撲克的AI)將比世界一到五年來世界上最好的人類更強大,”匹茲堡卡內基·梅隆大學的計算機科學家Tuomas Sandholm說,他領導了創建Claudico的團隊。但是,即使AI能力越來越接近最好的人類玩家,它也將需要更多的撲克手才能真正宣布該計劃的勝利。
之一AI最著名的成就發生在IBM的象棋深藍色計算機擊敗統治世界冠軍Garry Kasparov時發生的發生。但是與國際象棋不同,撲克是一款不完整的信息的遊戲。玩家對其他玩家的收益和策略沒有了解。桑德霍爾姆告訴《現實科學》:“撲克對現實世界的關係比現實世界更重要。”
撲克中最重要的策略之一是虛張聲勢的藝術,在這種藝術中,玩家在沒有最好的手的情況下押注或提出下注,以便愚弄對手折疊。桑德霍爾姆說:“人們經常將虛張聲勢視為一種心理現象。”但是,除了心理學之外,“虛張聲勢仍然是一種戰略現象,”他說。
桑德霍爾姆(Sandholm)和他的同事沒有預編程克勞迪科(Claudico)的撲克策略。他們編寫了算法,該算法通過試圖找到該策略來自動計算策略納什平衡。遊戲理論的這個概念是由美國數學家約翰·納什(John Nash)開發的,他在電影《美麗的頭腦》中被描繪。在非合作遊戲中,據說玩家在考慮到其他球員的決定時做出最佳決定,如果他們做出最佳決定。
他們說,克勞迪科(Claudico)的撲克能力可能給人留下深刻的印象,但桑德霍爾姆(Sandholm)和他的同事並沒有開發AI只是為了在紙牌遊戲中脫穎而出。使Claudico擅長撲克的同樣能力可以應用於從拍賣到網絡安全。例如,桑德霍爾姆(Sandholm)和他的團隊制定了類似的AI計劃,以找出軍方應用於無線通信的頻率和能量,以避免敵人的信號障礙。
在解決不完整的信息方面解決問題時,撲克是一個很棒的基準標記,”桑德霍爾姆說。
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