
使用一種新技術,可以自動將骨骼和肌肉自動用於計算機動畫字符,以幫助它們更現實地移動。
這項研究可以加快來自Pixar等工作室越來越受歡迎的動畫電影的製作速度。
為了創建現實移動的角色,動畫師經常從內而外,精心製作的骨骼工作,然後用肌肉和皮膚充實。
但是,這種方法是違反直覺的。
“您不是從角色的圖紙開始,而是從下面的內容開始。這可能會令人困惑,”英格蘭伯恩茅斯大學計算機動畫研究中心主任Jian Zhang告訴生活學。
取而代之的是,張和他的同事的新方法在過去三年左右的時間內開發,採用動畫角色,掃描其表面幾何形狀並從外部工作,自動嵌入骨骼和肌肉。結果是自然流動的解剖學。
張說:“創建現實的人類或類人動物的計算機動畫特徵非常棘手。” “這項工作將有助於減少所有手動放入骨骼和肌肉的繁瑣勞動。”
該方法在肌肉字符上很好地工作。張說,未來的研究將進一步研究如何更現實地創造出更多脂肪的角色。他和他的同事在八月份在日記中報告了他們的發現計算機動畫和虛擬世界。