一項新的研究表明,玩電子遊戲可以幫助擊敗藍調,很快就會有一種新穎的方法來打擊抑鬱症。
加利福尼亞大學戴維斯大學的研究人員正在嘗試視頻遊戲和腦訓練計劃,以找到抑鬱症的治療方法。
影片專門為患有抑鬱症患者設計的遊戲已被證明提供了一些好處。該研究還表明,參與者開始喜歡玩這些遊戲,隨著時間的流逝,參與者持續了更長的時間。
通過視頻遊戲治療抑鬱症
為了目的學習,選擇了160名平均年齡21歲的受試者。研究人員使用了六個視頻遊戲,每個視頻遊戲是專門為研究設計的。
這遊戲基於神經生理訓練,眾所周知,該培訓有助於改善患有抑鬱症患者的認知控制。
視頻遊戲使受試者覺得他們對疾病有一定的控制權,並且遊戲中的信息引起了共鳴。消息包括動機筆記,用於鼓勵參與者玩。此外,每次傳達消息的方法都是不同的。
這些信息的重點是抑鬱症,這是由於遺傳性或化學失衡引起的。這些消息還針對抑鬱症,這是由於個人選擇和不幸的情況。
擊敗藍調
遭受抑鬱症的參與者能夠控制自己的疾病。這一發現支持了研究人員的假設,因為它證明了腦訓練遊戲有助於引起認知變化。
遭受抑鬱症的受試者是由外部來源引起的,他們花了更多的時間在玩遊戲。研究人員推測這是由於即時參與,但結果並不持久。
但是,在這兩種情況下,都指出,遊戲的引入導致受試者的努力試圖控制他們的處境。
“通過使用精心設計的有說服力的消息提示...心理健康視頻遊戲可以被視為一種更可行且減少損耗的治療方法,”著名的加利福尼亞大學戴維斯大學的Subuhi Khan。
一個相似的研究是由加利福尼亞大學研究員及其團隊的研究人員華金·A·陌生拉(Joaquin A. Anguera)進行的。該研究包括患有晚期抑鬱症或LLD的參與者。這項研究的結果是積極的,因為參與者表現出情緒的改善。
最新的研究已在線發布人類行為的計算機。