นักวิทยาศาสตร์กำลังใช้ความเป็นจริงเสมือนเพื่อรักษาโรคอารมณ์แปรปรวนและโรคกลัว
Stefano Tinti/Shutterstock.com
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าความจริงเสมือนจริงกำลังจะมีผลกระทบอย่างมากต่อวิธีการใช้ชีวิตของเราด้วยวิดีโอเกมและภาพยนตร์ที่กำหนดให้เป็นอุตสาหกรรมแรกที่จะเห็นการหยุดชะงักที่สำคัญ ในขณะที่ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์พัฒนาขึ้นเราจะเห็นชุด VR ที่ใช้ในพื้นที่ที่เพิ่มขึ้นนอกเหนือจากการส่งเงินเดิมของพวกเขาเช่นการปรับปรุงชีวิตของผู้คนที่มีปัญหาทางการแพทย์ที่หลากหลาย
ใช้ Alika Agidi-Jeffs นักดนตรีที่ต้องการในสหราชอาณาจักรที่ได้รับการวินิจฉัยว่าเป็นโรคสองขั้วตามรายงานของอัลจาซีรานักวิจัยจาก King's College London กำลังทำงานร่วมกับ Agidi-Jeffs เพื่อลองและปรับปรุงเทคนิคการวินิจฉัยและสร้างการรักษาที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยใช้เทคโนโลยี VR การจำลองหนึ่งครั้งเกี่ยวข้องกับการรับผู้ป่วยบนรถบัสและตรวจสอบว่าพวกเขาตอบสนองต่อผู้คนและเหตุการณ์ที่พวกเขาพบตลอดการเดินทาง การจำลองอีกครั้งจะเกิดขึ้นบนใต้ดินลอนดอนและรวมถึงการขนส่งทางท่อ
การใช้ระบบขนส่งสาธารณะมักจะเป็นสิ่งที่ท้าทายสำหรับผู้ที่ทุกข์ทรมานหรือความหวาดระแวงถ้าพวกเขาคิดว่าคนอื่นกำลังตัดสินพวกเขาหรือพูดถึงพวกเขา ดังนั้นด้วยการสร้างสภาพแวดล้อมที่จำลองขึ้นมานักจิตวิทยาสามารถหาจุดกดดันทางจิตคืออะไร: เมื่อผู้ป่วยเริ่มกังวลสถานการณ์แบบไหนที่พวกเขากลัวที่สุดและอื่น ๆ
เนื่องจากธรรมชาติที่ดื่มด่ำของ VR สามารถสร้างปฏิกิริยาทางจิตใจและร่างกายแบบเดียวกันกับชีวิตจริงแพทย์จึงสามารถใช้มันเพื่อดูการตอบสนองของผู้ป่วยมือแรกและแม้แต่ปรับแต่งสิ่งที่เกิดขึ้น พวกเขาอยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่าในการให้คำแนะนำและคำแนะนำสำหรับการรับมือกับสถานการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง ในบางกรณีมันสามารถใช้ล่วงหน้าเพื่อหยุดปัญหาสุขภาพจิตก่อนที่พวกเขาจะจริงจัง
"เรากำลังพยายามรวมเทคโนโลยีใหม่บางอย่างที่กำลังออกมาในอุตสาหกรรมเกมเพื่อช่วยเหลือผู้ที่มีปัญหาสุขภาพจิต"อธิบาย Lucia Valmaggiaนักจิตวิทยาคลินิกที่เกี่ยวข้องกับโปรแกรมการศึกษาและเธอคิดว่าแนวคิดนี้มีศักยภาพมากมาย "ไม่สามารถทำได้ในอนาคตอันใกล้นี้นักบำบัดอาจเป็นหนึ่งในอวตารในโลกเสมือนจริง"
สำหรับตอนนี้มีนักบำบัดเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่ใช้ความเป็นจริงเสมือนเพื่อรักษาผู้ป่วย แต่ความคืบหน้ากำลังเกิดขึ้นกับผู้ที่ประสบกับความหวาดระแวงความผิดปกติของความเครียดหลังเกิดบาดแผลและความวิตกกังวล ด้วยหนึ่งในสี่คนทั่วโลกที่ทุกข์ทรมานจากปัญหาสุขภาพจิตบางอย่างในบางจุดในช่วงชีวิตของพวกเขาอุปกรณ์เช่นOculus Riftสามารถให้เส้นทางไปสู่การรักษาที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นและโอกาสในการฟื้นตัวที่ดีขึ้น
ในสหรัฐอเมริกาคณะแพทยศาสตร์มหาวิทยาลัย Dukeเสนอตัวอย่างอื่น: ความเป็นจริงเสมือนจริงที่ใช้ในการรักษา phobias ไม่ว่าคุณจะกลัวอะไร - จากความสูงไปยังแมงมุม - VR สามารถช่วยสร้างสถานการณ์ที่ทำเองเพื่อให้แพทย์มีความเข้าใจในสภาพและผู้ป่วยมากขึ้นฝึกฝนมากขึ้นในกลไกการเผชิญปัญหา ด้วยความเป็นจริงเกือบเท่ากับชีวิตจริง VR เสนอแอพพลิเคชั่นที่มีศักยภาพสำหรับการเจ็บป่วยและผู้ที่รักษา